Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2525 MHz (2525 MHz vs 1800MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 128GB (128GB vs 48GB)
- Più nuovo Data di rilascio: August 2025 (August 2025 vs October 2020)
- Più alto Larghezza di banda: 768.0 GB/s (273.2GB/s vs 768.0 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 10752 (6144 vs 10752)
Di base
NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
August 2025
Data di rilascio
October 2020
Desktop
Piattaforma
Professional
GB10
Nome del modello
RTX A6000
Server Blackwell
Generazione
Quadro
1665 MHz
Clock base
1410MHz
2525 MHz
Boost Clock
1800MHz
PCIe 5.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Unknown
Transistor
28,300 million
48
Core RT
84
384
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
336
384
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
336
TSMC
Fonderia
Samsung
3 nm
Dimensione del processo
8 nm
Blackwell
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
128GB
Dimensione memoria
48GB
LPDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
1067 MHz
Clock memoria
2000MHz
273.2GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
768.0 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
121.2 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
201.6 GPixel/s
969.6 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
604.8 GTexel/s
124.1 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
38.71 TFLOPS
15.51 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1210 GFLOPS
31.651
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
37.936
TFLOPS
Varie
48
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
84
6144
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
10752
256 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
50 MB
Cache L2
6MB
Unknown
TDP
300W
-
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
10.1
CUDA
8.6
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
112
-
Modello Shader
6.6
200 W
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
GB10
31.651
RTX A6000
37.936
+20%
OpenCL
GB10
143663
RTX A6000
191030
+33%
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