AMD Radeon Vega 6 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon Vega 6 è una solida opzione di grafica integrata per l'utente medio. Con una velocità di clock di base di 300 MHz e un clock di boost di 1600 MHz, offre prestazioni decenti per le attività quotidiane e il gaming leggero. La dimensione e il tipo di memoria sono condivisi dal sistema, consentendo flessibilità nell'allocazione delle risorse, e le unità di ombreggiatura a 384 contribuiscono a prestazioni complessive fluide e reattive.
Con un TDP di 45W, il Vega 6 trova un buon equilibrio tra consumo energetico e prestazioni, rendendolo adatto per l'uso in una vasta gamma di laptop. Le prestazioni teoriche di 1.229 TFLOPS e il punteggio 3DMark Time Spy di 949 indicano che questa GPU può gestire bene il gaming occasionale e le attività multimediali, anche se potrebbe avere difficoltà con giochi più impegnativi o l'editing video ad alta risoluzione.
Uno dei principali punti di vendita della GPU mobile AMD Radeon Vega 6 è la sua convenienza e accessibilità. Viene integrato in vari processori Ryzen, rendendolo un'opzione conveniente per i consumatori attenti al budget che non richiedono prestazioni grafiche di alta gamma.
In generale, la GPU mobile AMD Radeon Vega 6 è una scelta affidabile per gli utenti occasionali e coloro che danno priorità all'efficienza e alla convenienza. Anche se potrebbe non soddisfare le esigenze di giocatori appassionati o creatori di contenuti professionali, offre una base solida per le esigenze di calcolo quotidiane.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
April 2021
Nome del modello
Radeon Vega 6 Mobile
Generazione
Cezanne
Clock base
300MHz
Boost Clock
1600MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
9,800 million
Unità di calcolo
6
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
24
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
38.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.458 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
76.80 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.254
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
384
TDP
45W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.254
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
968
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy