ATI FirePro V7760
Informazioni sulla GPU
La scheda grafica ATI FirePro V7760 è una GPU di alta qualità progettata per l'uso desktop. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR3, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici grandi e complessi. La frequenza di memoria di 850MHz garantisce un rapido ed efficiente trattamento dei dati, mentre le 800 unità di shading consentono un rendering fluido e realistico di immagini e video.
Un'eccezionale caratteristica della GPU ATI FirePro V7760 è la sua cache L2 di 128KB, che aiuta a minimizzare la latenza e migliorare le prestazioni complessive. Inoltre, con un TDP di 76W, questa GPU è relativamente efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altri modelli della sua classe.
In termini di prestazioni, la GPU ATI FirePro V7760 ha una prestazione teorica di 1.2 TFLOPS, rendendola adatta per compiti impegnativi come rendering 3D, editing video e gaming. La GPU è in grado di gestire contenuti ad alta risoluzione e complessi effetti visivi senza compromettere velocità o qualità.
Complessivamente, la GPU ATI FirePro V7760 è una soluzione grafica affidabile e potente per gli utenti desktop che richiedono alte prestazioni per applicazioni professionali. La sua robusta memoria, efficiente trattamento dei dati e impressionante prestazione teorica la rendono una scelta eccellente per professionisti che lavorano nel design, nell'animazione e in altri campi ad alta intensità grafica. Che sia per lavoro o per gioco, questa GPU offre le prestazioni e l'affidabilità necessarie per compiti grafici impegnativi.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2012
Nome del modello
FirePro V7760
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
850MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
27.20 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
6.000 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.176
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
76W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
1.176
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS