ATI FirePro V8800

ATI FirePro V8800

Informazioni sulla GPU

La GPU ATI FirePro V8800 è una scheda grafica impressionante progettata per l'uso desktop, offrendo robusti 2GB di memoria GDDR5. Con una velocità di clock della memoria di 1150MHz, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una varietà di compiti ad alta intensità grafica. Le 1600 unità di shading consentono un rendering fluido e dettagliato, rendendola una scelta eccellente per i professionisti che lavorano nel design, nell'animazione e nella modellazione 3D. Per quanto riguarda il consumo energetico, il TDP di 208W potrebbe essere più alto rispetto ad altre GPU sul mercato, ma il compromesso è l'alta prestazione teorica di 2,64 TFLOPS. Ciò rende la FirePro V8800 una potenza per carichi di lavoro grafici complessi e esigenti, offrendo velocità ed efficienza eccezionali. La cache L2 da 512KB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire grandi quantità di dati, garantendo un'operazione fluida anche quando si tratta di progetti intricati o immagini ad alta risoluzione. Inoltre, la FirePro V8800 è nota per la sua affidabilità e stabilità, rendendola una scelta affidabile per i professionisti che si affidano a prestazioni costanti per il loro lavoro. In generale, la GPU ATI FirePro V8800 è un'opzione di alto livello per i professionisti che necessitano di una scheda grafica ad alte prestazioni per la loro configurazione desktop. Con la sua ampia memoria, impressionante prestazione teorica e operatività affidabile, questa GPU è adatta a una vasta gamma di applicazioni ad alta intensità grafica, rendendola un investimento valido per qualsiasi postazione di lavoro desktop.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
April 2010
Nome del modello
FirePro V8800
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
147.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
26.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
66.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
528.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.693 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1600
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
208W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.693 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.902 +7.8%
2.547 -5.4%