Intel H3C XG310
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel H3C XG310 è un'unità di elaborazione grafica potente progettata per l'uso desktop. Con una velocità di clock di base di 900 MHz e una velocità di clock boost di 1550 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e affidabili per il gioco, la creazione di contenuti e altre attività intensive dal punto di vista grafico.
Una delle caratteristiche principali della GPU Intel H3C XG310 è la sua generosa memoria LPDDR4X da 8 GB, che consente un multitasking e un rendering fluidi ed efficienti di grafica ad alta risoluzione. La velocità di clock della memoria di 2133 MHz migliora ulteriormente le prestazioni complessive della GPU, garantendo che possa gestire anche i carichi di lavoro più impegnativi.
Con 768 unità di shading e 1024 KB di cache L2, la GPU Intel H3C XG310 è in grado di fornire effetti visivi mozzafiato e frame rate fluidi nei giochi e nelle applicazioni moderne. Il suo TDP di 300 W può richiedere una soluzione di raffreddamento robusta, ma consente anche alla GPU di operare a velocità di clock elevate senza throttling, garantendo prestazioni consistenti durante sessioni di gioco prolungate o attività di rendering.
La prestazione teorica di 2,381 TFLOPS solidifica ulteriormente la GPU Intel H3C XG310 come una scheda grafica affidabile e capace per appassionati e professionisti. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o un designer 3D, questa GPU ha la potenza e le caratteristiche per soddisfare le tue esigenze.
Nel complesso, la GPU Intel H3C XG310 offre prestazioni impressionanti, una capacità di memoria robusta e funzionalità avanzate che la rendono una scelta solida per l'aggiornamento della GPU desktop. La combinazione di alte velocità di clock, ampia memoria e unità di shading efficienti la rendono una scelta eccezionale nella sua categoria. Se sei alla ricerca di una GPU desktop ad alte prestazioni, la Intel H3C XG310 merita sicuramente di essere presa in considerazione.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2020
Nome del modello
H3C XG310
Generazione
H3C Graphics
Clock base
900MHz
Boost Clock
1550MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
10 nm
Architettura
Generation 12.1
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
LPDDR4X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2133MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
68.26 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
37.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
74.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.762 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
595.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.429
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L2
1024KB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
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PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.429
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS