NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA GRID K520Q

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA GRID K520Q è una GPU professionale progettata per offrire prestazioni grafiche e di calcolo di alta qualità. Con una memoria di 4GB di tipo GDDR5, questa GPU è ottimizzata per gestire carichi di lavoro grafici grandi e complessi. La frequenza di memoria di 1250MHz garantisce un'elaborazione dati veloce ed efficiente, mentre le 1536 unità di shading contribuiscono a un rendering fluido e realistico di immagini e animazioni. Una delle caratteristiche più sorprendenti del NVIDIA GRID K520Q è la sua impressionante performance teorica di 2.289 TFLOPS. Questo la rende particolarmente adatta per compiti impegnativi come il rendering 3D, il video editing e il gaming. Inoltre, la cache L2 da 512KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni grafiche complessive. Con un TDP di 225W, il NVIDIA GRID K520Q è una scelta efficiente dal punto di vista energetico per le workstation professionali. Questa GPU è in grado di gestire applicazioni ad elevato consumo di risorse pur rimanendo efficiente dal punto di vista energetico. Nel complesso, il NVIDIA GRID K520Q è una GPU affidabile e ad alte prestazioni che soddisfa le esigenze dei professionisti nei campi del design, dell'animazione e dell'ingegneria. Le sue specifiche robuste, tra cui la dimensione della memoria, il tipo di memoria e la performance teorica, la rendono una scelta solida per gli utenti che cercano una GPU in grado di offrire capacità grafiche e di calcolo di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2014
Nome del modello
GRID K520Q
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.335 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.335 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.335 +0%
2.335 +0%
2.335
2.335 -0%
2.335 -0%