NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition è una potente unità di elaborazione grafica progettata appositamente per i computer Mac. Con una dimensione della memoria di 2 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni veloci ed efficienti per una vasta gamma di compiti ad alta intensità grafica. L'orologio di memoria di 1250 MHz garantisce che i dati possano essere accessati e processati rapidamente, mentre le 1536 unità di ombreggiatura e la cache L2 da 512 KB contribuiscono alla velocità complessiva e reattività della GPU.
Con un TDP di 122W, la GeForce GTX 680MX Mac Edition è progettata per offrire elevate prestazioni senza surriscaldarsi o consumare eccessivamente energia. Questo la rende una scelta adatta per gli utenti che necessitano di un equilibrio tra potenza ed efficienza energetica nel loro processore grafico.
Le prestazioni teoriche di 2,209 TFLOPS significano che la GTX 680MX Mac Edition è in grado di gestire facilmente compiti grafici impegnativi, che si tratti di giochi, video editing, rendering 3D o altre applicazioni ad alta intensità grafica. Le potenti prestazioni della GPU e il robusto set di funzionalità la rendono una scelta solida per gli utenti Mac che necessitano di una soluzione grafica ad alte prestazioni.
In generale, la GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition è un processore grafico affidabile ed efficiente che offre prestazioni solide e una serie di funzionalità adatte a una varietà di compiti ad alta intensità grafica sui computer Mac. La combinazione di potenza, efficienza e prestazioni la rende una scelta solida per gli utenti che esigono elevate capacità di elaborazione grafica di alta qualità.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2012
Nome del modello
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Generazione
GeForce 600M
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.01 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.03 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
92.03 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.253
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.253
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS