NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition: retrospettiva e attualità nel 2025

Panoramica su una GPU obsoleta per appassionati e compiti specifici


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition è una scheda video rilasciata nel 2012 per i computer Apple. Nonostante la sua età, rimane oggetto di interesse per gli utenti di vecchi sistemi macOS e per i collezionisti. Nel 2025, la sua rilevanza è limitata, ma analizzeremo le sue caratteristiche alla luce delle esigenze moderne.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Kepler: omaggio al passato

La GTX 680MX si basa sull'architettura Kepler (2012), realizzata con un processo tecnologico a 28nm. Era una rivoluzione per il suo tempo, ma oggi è inferiore anche rispetto alle GPU di fascia bassa.

Assenza di tecnologie moderne

La scheda non supporta RTX (tracciamento dei raggi), DLSS (upscaling con IA) o FidelityFX. La sua funzionalità è limitata a compiti grafici di base. L'unico "punto forte" è l'ottimizzazione per macOS, con supporto per OpenGL 4.2 e parzialmente Metal 1.0.


2. Memoria: prestazioni modeste

GDDR5 e capacità di 2 GB

La GTX 680MX è dotata di memoria GDDR5 da 2 GB (raramente 4 GB in alcune varianti) con una larghezza di banda di 160 GB/s. Per i giochi e le applicazioni moderne, questo è insufficiente: texture ad alta risoluzione e scene complesse causeranno lag.

Esempio: L'avvio di Adobe Premiere Pro 2025 con materiali 4K porterà a frequenti errori di rendering a causa della mancanza di VRAM.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per il passato

1080p con impostazioni basse

Nel 2025, la scheda riesce a gestire solo progetti poco impegnativi:

- CS2: 40–50 FPS con impostazioni medie.

- Fortnite: 25–30 FPS con impostazioni basse (senza ombre e antialiasing).

- The Witcher 3: 15–20 FPS con impostazioni minime.

4K e 1440p? Irrealistico anche per i giochi indie. L'assenza di tracciamento dei raggi è evidente.


4. Compiti professionali: applicabilità limitata

CUDA e OpenCL: versioni obsolete

La scheda supporta CUDA 3.0 e OpenCL 1.2, rendendola inutile per i moderni editor (Blender 4.0+, DaVinci Resolve 19).

Dove può essere utile?

- Montaggio retro in Final Cut Pro X (versioni vecchie).

- Modelli 3D semplici in Autodesk Maya 2015.

- Compiti d'ufficio e navigazione web.


5. Consumo energetico e dissipazione termica

TDP 100 W: non la più affamata

Richiede un alimentatore da 450 W (con margine). La scheda si scalda fino a 80°C sotto carico, quindi è necessaria una buona ventilazione.

Raccomandazioni:

- Utilizzare un case con 2–3 ventole.

- Sostituire la pasta termica se la scheda è stata utilizzata a lungo.


6. Confronto con i concorrenti

Contro AMD Radeon RX 6400 e NVIDIA RTX 2050

Anche la budget-friendly RTX 2050 (2021) supera la GTX 680MX di 3–4 volte in termini di prestazioni. La RX 6400 (2022) offre 4 GB di GDDR6 e supporto per FSR.

Prezzi nel 2025:

- Le GTX 680MX nuove non sono più in produzione. Usate — $50–80.

- RTX 2050 — $180–200 (nuova).


7. Consigli pratici

Alimentatore e compatibilità

- Minimo 450 W con certificazione 80+ Bronze.

- Compatibile solo con i vecchi Mac Pro (2010–2012) e alcuni PC tramite modding.

Driver:

- macOS: il supporto ufficiale è stato interrotto nel 2020 (solo patch di terze parti).

- Windows: driver fino al 2021.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso sul mercato dell'usato.

- Supporto per vecchi Mac.

- Funzionamento silenzioso in scenari base.

Contro:

- Architettura obsoleta.

- Poca memoria per compiti moderni.

- Assenza di supporto per nuove tecnologie.


9. Conclusione finale: per chi è adatta?

La GTX 680MX Mac Edition nel 2025 è rilevante solo per:

- Collezionisti e appassionati di hardware retro.

- Proprietari di vecchi Mac Pro che desiderano prolungare la vita del proprio dispositivo.

- Utenti che lavorano con software degli anni 2010.

Per giochi e compiti professionali, è meglio optare per GPU moderne e budget-friendly: anche la NVIDIA RTX 3050 o l'AMD RX 6600 saranno molto più efficaci. La GTX 680MX è un artefatto di un'epoca, non uno strumento per il 2025.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition è un esempio di come la tecnologia possa diventare obsoleta rapidamente. Va considerata solo come una soluzione temporanea o una parte della storia. Ma se sei un fan di Apple e vuoi conservare un "pezzo" dell'era di Steve Jobs, questa scheda merita un posto sulla tua mensola.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
October 2012
Nome del modello
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Generazione
GeForce 600M
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.01 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
92.03 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
92.03 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.253 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
122W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.253 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.383 +5.8%
2.335 +3.6%
2.208 -2%
2.151 -4.5%