AMD Radeon HD 6950

AMD Radeon HD 6950

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 6950 è una scheda grafica di fascia media solida che offre prestazioni impressionanti per il suo tempo. Con una dimensione della memoria di 2 GB e tipo di memoria GDDR5, offre un'elaborazione veloce ed efficiente dei dati per giochi e applicazioni multimediali. L'orologio della memoria a 1250 MHz garantisce un rapido accesso ai dati, risultando in prestazioni fluide e senza lag. Le 1408 unità di shading e la cache L2 da 512KB contribuiscono alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti grafici complessi. La performance teorica di 2.253 TFLOPS dimostra ulteriormente la capacità della GPU di fornire grafica di alta qualità e un gameplay fluido. In termini di consumo energetico, il TDP di 200W è piuttosto elevato, ma è un compromesso ragionevole per le prestazioni che offre. La scheda è adatta per piattaforme desktop e può gestire giochi e applicazioni moderni con relativa facilità. Un potenziale svantaggio del Radeon HD 6950 è la sua età, dato che è stata rilasciata diversi anni fa. Sebbene potrebbe non offrire lo stesso livello di prestazioni di GPU più recenti e avanzate, mantiene comunque la sua validità per gli utenti con esigenze moderate di gaming e grafica. In generale, la GPU AMD Radeon HD 6950 è una scheda grafica affidabile e capace che offre buone prestazioni per il suo tempo. È adatta per esigenze di gaming e multimediali di fascia media, rendendola una scelta solida per gli utenti alla ricerca di un equilibrio tra prestazioni e convenienza.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
December 2010
Nome del modello
Radeon HD 6950
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,640 million
Unità di calcolo
22
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
88
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 3

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
25.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
70.40 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
563.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.208 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1408
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.208 TFLOPS
OpenCL
Punto
6192

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.335 +5.8%
2.151 -2.6%
2.089 -5.4%
OpenCL
62821 +914.6%
38843 +527.3%
21442 +246.3%
11291 +82.3%