Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580

Informazioni sulla GPU

La GPU Intel Iris Pro Graphics 580 è una soluzione grafica integrata che offre prestazioni solide per le grafiche integrate. Con una velocità di clock di base di 350MHz e un clock di boost di 950MHz, questa GPU offre una velocità impressionante per le grafiche integrate. La dimensione e il tipo di memoria condivisa del sistema forniscono abbastanza flessibilità per una serie di compiti, dal gioco occasionale all'editing video. Le 576 unità di ombreggiatura consentono visuali fluide e dettagliate, e il TDP di 15W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente senza consumare troppa energia. Le prestazioni teoriche di 1.094 TFLOPS sono rispettabili per le grafiche integrate e consentono prestazioni fluide nella maggior parte dei giochi e delle applicazioni. Una caratteristica eccezionale della Intel Iris Pro Graphics 580 è la sua capacità di gestire la riproduzione e l'editing video 4K, rendendola una scelta eccellente per professionisti e appassionati di multimedia. La GPU può gestire compiti impegnativi come il rendering e l'editing video senza sforzo. In generale, la Intel Iris Pro Graphics 580 è una solida GPU integrata che offre prestazioni impressionanti per la sua classe. Anche se potrebbe non eguagliare le capacità di una scheda grafica dedicata, è più che in grado di gestire compiti quotidiani, giochi casual e editing multimediale. Se sei alla ricerca di un laptop o desktop con grafica integrata, la Intel Iris Pro Graphics 580 merita sicuramente di essere presa in considerazione.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
Iris Pro Graphics 580
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
350MHz
Boost Clock
950MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
14 nm+
Architettura
Generation 9.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
8.550 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.189 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
273.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.072 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
576
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
9

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.072 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.133 +5.7%
1.029 -4%
1.007 -6.1%