Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580: Rassegna e analisi nel 2025

Introduzione

Intel Iris Pro Graphics 580 è una soluzione grafica integrata che continua a rimanere rilevante per sistemi economici e dispositivi compatti. Nonostante questo modello sia stato presentato nel 2016 all'interno dei processori Skylake, nel 2025 è ancora presente nei nuovi ultrabook e mini-PC di livello base. In questo articolo esamineremo la sua architettura, le prestazioni e il valore pratico nelle condizioni attuali.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura: Iris Pro Graphics 580 è costruita sulla microarchitettura Gen9, che è stata la base per molte soluzioni integrate Intel. Include 72 unità di esecuzione (EU) e utilizza un processo produttivo a 14 nm.

Tecnologie:

- eDRAM (Embedded DRAM): Una caratteristica unica è la presenza di memoria integrata da 128 MB (cache di quarto livello), che accelera l'elaborazione grafica e riduce i tempi di latenza.

- Supporto API: DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1.

- Mancanza di funzioni moderne: Non supporta il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX. Tra le soluzioni Intel, si può notare solo l'implementazione base di XeSS in GPU più recenti.

Ruolo chiave: La grafica è ottimizzata per l'efficienza energetica, rendendola ideale per laptop sottili e sistemi in cui l'autonomia è più importante delle alte prestazioni.


2. Memoria

Tipo e capacità:

Iris Pro 580 utilizza la memoria RAM di sistema (DDR4/LPDDR3) con un massimo di 1,5 GB assegnati a compiti grafici. La capacità totale disponibile dipende dalla configurazione della RAM (ad esempio, 8–16 GB nei dispositivi moderni).

Larghezza di banda:

- Con DDR4-2400 MHz: fino a 38,4 GB/s.

- L'eDRAM aggiunge 64 GB/s, migliorando le prestazioni in compiti ad alta intensità di texture.

Impatto sulle prestazioni:

La larghezza di banda limitata e la dipendenza dalla memoria di sistema rappresentano il "collo di bottiglia" nei giochi e nelle applicazioni professionali. Ad esempio, in giochi con texture ad alta definizione si possono registrare cali di FPS.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi reali (impostazioni Basse/Medie, risoluzione 720p–1080p):

- CS:GO: 60–70 FPS (1080p, Media).

- Dota 2: 45–55 FPS (1080p, Media).

- Fortnite: 25–30 FPS (720p, Bassa).

- The Witcher 3: 15–20 FPS (720p, Bassa) — praticamente impossibile giocare.

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: Confortevole solo per progetti poco esigenti o giochi più vecchi.

- 1440p e 4K: Non raccomandati — le prestazioni scendono a un livello di presentazione a scorrimento.

Ray tracing:

Non supportato a livello hardware. Le implementazioni software (ad esempio tramite DirectX Raytracing) sono troppo esigenti in termini di risorse e riducono il FPS a valori molto bassi.


4. Compiti professionali

Montaggio video:

- Montaggio di base: Lavorare in DaVinci Resolve o Adobe Premiere Pro è possibile per progetti FullHD con effetti minimi.

- Accelerazione della codifica: Il supporto di Quick Sync Video consente una rapida conversione in H.264/H.265.

Modellazione 3D:

- Blender, AutoCAD: Solo per modelli semplici. Il rendering sulla CPU è preferibile a causa delle scarse prestazioni di OpenCL.

Calcoli scientifici:

- OpenCL: Adatto per compiti elementari (ad es. elaborazione dati in MATLAB), ma calcoli complessi richiedono una scheda grafica dedicata.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP:

La grafica è integrata in processori con TDP di 15-28 W (ad esempio, Intel Core i7-6770HQ). Il consumo energetico effettivo della GPU raramente supera i 10–15 W.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Il raffreddamento passivo è sufficiente per ultrabook.

- In mini-PC è preferibile un cooler con tubi di calore.

Suggerimenti sui case:

- Case compatti con aperture di ventilazione (ad esempio, InWin Chopin).

- Evitare assemblaggi densi senza flusso d'aria.


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 5 5600U):

- Da 30% a 40% più veloce nei giochi.

- Meglio ottimizzata per le API moderne.

NVIDIA GeForce MX450:

- Scheda dedicata, supera Iris Pro 580 di 2–3 volte.

- Supporta DLSS, ma richiede più energia.

Conclusione: Iris Pro 580 è in svantaggio anche rispetto a soluzioni economiche del 2025, ma guadagna in termini di prezzo e efficienza energetica.


7. Suggerimenti pratici

Alimentatore:

Un alimentatore standard di 200–300 W è sufficiente (per mini-PC) o una batteria di laptop da 50–60 W·h.

Compatibilità:

- Solo con processori Intel di sesta generazione (Skylake) e schede madri compatibili (H110, B150).

- Non utilizzato in nuove piattaforme (LGA 1700, AM5).

Driver:

- Il supporto ufficiale è terminato nel 2022.

- Le comunità di appassionati rilasciano aggiornamenti non ufficiali (ad es. progetti su Github).


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Sufficiente per compiti da ufficio e multimedia di base.

- Prezzo contenuto dei dispositivi (nuovi mini-PC con questa grafica a partire da $250).

Contro:

- Scarse prestazioni di gioco.

- Mancanza di supporto per tecnologie moderne (RTX, AI upscaling).

- Compatibilità limitata con nuovo software.


9. Conclusione: A chi si adatta Iris Pro Graphics 580?

Questa scheda grafica è la scelta per chi cerca una soluzione economica e a bassa consumo. È adatta per:

- Utenti d'ufficio: Lavorare con documenti, browser, Zoom.

- Proprietari di media center: Visione di video in 4K (con decodifica hardware).

- Studenti: Per studio e progetti semplici.

Perché non comprarla: Se prevedi di giocare, lavorare con 3D o fare montaggio — considera schede dedicate economiche (ad esempio, Intel Arc A380 o AMD Radeon RX 6400).


Conclusione

Intel Iris Pro Graphics 580 nel 2025 è un esempio di "mulo da lavoro" per compiti poco esigenti. Ricorda che non tutti hanno bisogno di grafica top di gamma, ma sottolinea l'importanza di un equilibrio tra prezzo e capacità. Tuttavia, se il tuo budget lo consente, è meglio investire in soluzioni più moderne.

Di base

Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
September 2015
Nome del modello
Iris Pro Graphics 580
Generazione
HD Graphics-M
Clock base
350MHz
Boost Clock
950MHz
Interfaccia bus
Ring Bus
Transistor
Unknown
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
Intel
Dimensione del processo
14 nm+
Architettura
Generation 9.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
8.550 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
68.40 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.189 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
273.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.072 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
576
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
9

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.072 TFLOPS
Blender
Punto
112.16

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.133 +5.7%
1.029 -4%
1.007 -6.1%