NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M nel 2025: retrospettiva e attualità

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX 760M è una scheda video mobile, lanciata nel 2013. Nonostante la sua età veneranda, la troviamo ancora in vecchi laptop e suscita interesse tra gli appassionati. In questo articolo analizzeremo come appare la GPU dodici anni dopo il lancio, quali lavori è in grado di gestire e a chi può essere utile nell'era delle serie RTX 50 e dell'intelligenza artificiale.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura Kepler: un'eredità degli anni '10

La GTX 760M è costruita sull'architettura Kepler (28 nm), che all'epoca rappresentò una svolta grazie al suo equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Tuttavia, nel 2025, questa scheda è ormai un oggetto da museo. La scheda non supporta le moderne tecnologie:

- RTX (ray tracing) — assente;

- DLSS e FSR — mancanza di una base hardware per l'upscaling;

- FidelityFX — funziona parzialmente tramite driver, ma con bassa efficienza.

Caratteristica principale — ottimizzazione per DirectX 11. All'epoca, questo consentiva di giocare comodamente a titoli come Battlefield 4 o The Witcher 3, ma oggi anche i giochi indie su Unreal Engine 5 mettono la GPU in difficoltà.


2. Memoria: il punto debole

- Tipo e capacità: GDDR5, 2 GB (più raramente — 4 GB);

- Bus: 256 bit;

- Larghezza di banda: 96 GB/s.

Per i giochi del 2013-2015, questa capacità era sufficiente, ma oggi 2 GB di VRAM sono il minimo critico. Anche i giochi browser con grafica 3D (The Finals) richiedono 3-4 GB. Se la memoria è insufficiente, il FPS diminuisce e si verificano "freeze". Negli ambiti professionali (ad esempio, rendering in Blender), la limitazione della VRAM rende la GPU praticamente inutile.


3. Prestazioni nei giochi: nostalgia per il Full HD

Nel 2025 la GTX 760M sarà adatta solo per il retro gaming o progetti poco esigenti:

- CS:2 — 25-30 FPS a impostazioni basse (1280×720);

- Fortnite — 20-25 FPS (720p, modalità Performance);

- GTA V — 35-40 FPS (1080p, impostazioni medie);

- Hogwarts Legacy — non si avvia a causa della mancanza di VRAM.

Risoluzioni superiori a 1080p — non considerate. Ray tracing — non disponibile. Per un gioco confortevole nel 2025 sarà necessaria una scheda video esterna (eGPU) o l'aggiornamento del laptop.


4. Compiti professionali: minimo di possibilità

- Montaggio video: editing di base in DaVinci Resolve (il rendering a 1080p richiederà 5-7 volte più tempo rispetto a una RTX 4050);

- Modellazione 3D: lavorare in Blender è possibile solo con scene semplici (il rendering Cycles è disabilitato a causa della mancanza di memoria);

- CUDA/OpenCL: 768 core Kepler aiutano poco nell'apprendimento automatico o nei calcoli scientifici. I moderni framework (TensorFlow, PyTorch) non sono ottimizzati per architetture obsolete.

Conclusione: la GPU è adatta solo per apprendere le basi della grafica 3D o lavorare con applicazioni da ufficio.


5. Consumo energetico e raffreddamento

- TDP: 55 W;

- Raccomandazioni:

- Pulizia regolare del sistema di raffreddamento dalla polvere;

- Utilizzo di un supporto di raffreddamento per il laptop;

- Sostituzione della pasta termica ogni 2-3 anni.

Anche secondo gli standard del 2025, la GTX 760M rimane efficiente dal punto di vista energetico, ma la sua efficienza per watt è inferiore di 4-5 volte rispetto alle moderne GPU mobili (ad esempio, RTX 5050M).


6. Confronto con i competitor

AMD Radeon HD 8970M (2013):

- Vantaggio nella memoria (4 GB GDDR5), ma supporto driver peggiore nel 2025;

- FPS medi nei giochi più vecchi inferiori del 5-10%.

Intel Arc A350M (2022):

- 2-3 volte più performante;

- Supporto per DirectX 12 Ultimate e XeSS;

- Prezzo dei nuovi dispositivi con A350M — a partire da $600 (nel 2025).

Conclusione: la GTX 760M perde anche contro le GPU di fascia bassa del 2020, ma può competere con l'Intel HD Graphics 520 nei laptop del 2015-2017.


7. Consigli pratici per gli utenti

- Alimentatore: adattatore originale del laptop (di solito 120-150 W);

- Compatibilità: solo vecchie piattaforme (Intel di quarta generazione, schede madri con PCIe 3.0);

- Driver: ultima versione — 425.31 (2019). Per Windows 11 sarà necessaria l'installazione manuale in modalità compatibilità.

Importante: Non cercate di installare la GTX 760M in un PC moderno — si tratta di una GPU mobile saldata alla scheda madre del laptop.


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico;

- Funzionamento silenzioso dopo la manutenzione del sistema di raffreddamento;

- Supporto per DirectX 11 e OpenGL 4.5.

Contro:

- Insufficienza di VRAM;

- Mancanza di supporto per le moderne API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- I driver non vengono aggiornati dal 2019.


9. Conclusione finale: a chi si adatta la GTX 760M?

Questa scheda video è un artefatto di un'epoca in cui il Full HD stava appena iniziando a diventare di moda. Nel 2025 è ancora attuale per:

1. Proprietari di vecchi laptop, desiderosi di prolungare la loro vita per navigare o lavorare con documenti;

2. Appassionati di giochi retro (ad esempio, Skyrim o Mass Effect 3);

3. Obiettivi didattici — apprendimento delle basi della grafica 3D su hardware degli anni 2010.

Non considerate la GTX 760M come una soluzione principale per giochi o compiti professionali. Anche laptop di fascia bassa con Intel Iris Xe (2023) o AMD Radeon 780M (2024) offrono prestazioni 3-4 volte superiori. Se il vostro laptop con GTX 760M è ancora in vita — trattatelo come un monumento all'evoluzione tecnologica!

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760M
Generazione
GeForce 700M
Clock base
628MHz
Boost Clock
657MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.05 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
42.05 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.029 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.029 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.988 -4%