NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 760M è una GPU mobile che offre un'ottima performance per giochi e attività multimediali. Con una velocità di clock base di 628MHz e una velocità di boost di 657MHz, questa GPU è in grado di offrire grafica fluida e di alta qualità nella maggior parte dei giochi moderni. I 2GB di memoria GDDR5 con una velocità di clock di 1002MHz garantiscono prestazioni veloci e reattive, consentendo un gameplay e multitasking senza interruzioni. Con 768 unità shader e una cache L2 da 256KB, la GTX 760M è in grado di gestire facilmente compiti di rendering complessi. Il TDP di 55W garantisce che la GPU funzioni in modo efficiente e non consumi troppa energia, rendendola ideale per laptop da gaming. In termini di prestazioni, la GTX 760M offre una prestazione teorica di 1.009 TFLOPS, che è impressionante per una GPU mobile. Ciò consente grafica di alta qualità e frame rate fluidi nella maggior parte dei giochi, rendendola una scelta ideale per i giocatori in movimento. In generale, la NVIDIA GeForce GTX 760M è una GPU mobile affidabile e capace che offre ottime prestazioni per giochi e attività multimediali. Con la sua memoria veloce, il consumo efficiente di energia e la prestazione teorica impressionante, la GTX 760M è una scelta eccellente per chiunque cerchi una GPU mobile solida per giochi e applicazioni multimediali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GeForce GTX 760M
Generazione
GeForce 700M
Clock base
628MHz
Boost Clock
657MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
64.13 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
10.51 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
42.05 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
42.05 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.029 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
55W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.029 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.037 +0.8%
1.029 +0%
1.028 -0.1%