AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750: Architettura, prestazioni e rilevanza nel 2025

Panoramica su una scheda grafica obsoleta, ma ancora interessante per utenti economici


1. Architettura e caratteristiche chiave

La scheda grafica AMD Radeon HD 6750, rilasciata nel 2011, si basa sull'architettura TeraScale 2 — la seconda generazione di soluzioni grafiche AMD, orientata a bilanciare prestazioni ed efficienza energetica. La scheda è realizzata con un processo tecnologico a 40 nm, che per il suo tempo era uno standard, ma oggi appare arcaico rispetto ai chip a 5 nm e 6 nm.

Caratteristiche chiave:

- Supporto per DirectX 11 e OpenGL 4.2 — rilevanti al momento del rilascio, ma obsoleti nel 2025.

- Tecnologia AMD Eyefinity per il collegamento di fino a 3 monitor — un'opzione utile per il multitasking.

- Assenza di funzionalità moderne: il ray tracing (RTX), DLSS (NVIDIA) e FidelityFX Super Resolution (AMD) non sono supportati.

La HD 6750 era posizionata come soluzione per PC di fascia bassa, offrendo gaming di base e lavoro con multimedia. Oggi il suo potenziale è limitato, ma può rivelarsi utile per compiti specifici.


2. Memoria: Valori modesti per gli standard moderni

La HD 6750 è dotata di 1 GB di memoria GDDR5 con un bus a 128 bit. La frequenza efficace della memoria è di 4600 MHz, assicurando una larghezza di banda di 73,6 GB/s.

Impatto sulle prestazioni:

- Per i giochi degli anni 2010 (ad esempio, Skyrim, GTA IV) questo era sufficiente, ma nel 2025 anche i progetti indie come Hades o Stardew Valley su impostazioni minime consumeranno più risorse.

- La quantità di memoria non è sufficiente per texture ad alta risoluzione, che è critica nei moderni titoli AAA.

- Conclusione: la scheda è adatta solo per compiti di base — applicazioni per ufficio, visione di video (incluso il 4K tramite decodifica) e vecchi giochi.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia del passato

Nel 2025, la HD 6750 è una scelta per il retro gaming o progetti poco esigenti. Esempi di FPS (con impostazioni basse, 1080p):

- CS:GO: 40-50 FPS (con cali durante scene attive).

- League of Legends: 50-60 FPS.

- Minecraft (senza shader): 60-70 FPS.

- The Witcher 3: 15-20 FPS (praticamente inutilizzabile).

Risoluzioni:

- 1080p — l'opzione massima per un utilizzo confortevole.

- 1440p e 4K impossibili anche per i giochi più vecchi.

Ray tracing: assente a causa di limitazioni architettoniche.


4. Compiti professionali: Minime possibilità

Per compiti professionali, la HD 6750 è adatta solo in casi eccezionali:

- Video editing: l'editing di base in DaVinci Resolve o Premiere Pro è possibile, ma il rendering richiederà da 5 a 10 volte più tempo rispetto alle GPU moderne.

- Modellazione 3D: Blender e AutoCAD si avviano, ma scene complesse causeranno lag.

- OpenCL: supportato, ma le prestazioni nei calcoli scientifici (ad esempio, machine learning) sono vicine a zero.

Conclusione: la scheda non è per professionisti, solo per esperimenti amatoriali.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore: Appetiti modesti

- TDP: 86 W — per gli standard del 2025, è poco, il che semplifica l'integrazione in sistemi più vecchi.

- Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Il cooler standard è sufficiente con pulizia regolare dalla polvere.

- Un case con almeno una ventola di estrazione è obbligatorio.

- Alimentatore: 400 W è sufficiente (ad esempio, EVGA 400 W1), ma considerando l'età della scheda e dell'alimentatore, è consigliabile un margine di sicurezza.


6. Confronto con i concorrenti: La battaglia del passato

Nel suo segmento (2011-2013), la HD 6750 competeva con:

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: un'analoga per prestazioni, ma con una peggiore efficienza energetica.

- AMD Radeon HD 6770: più veloce del 10-15% grazie a frequenze superiori.

Nel 2025: anche le moderne GPU di fascia bassa come AMD Radeon RX 6400 ($150) o Intel Arc A380 ($120) superano la HD 6750 di 5-7 volte.


7. Consigli pratici: Prudenza e realismo

- Alimentatore: 400–450 W con certificazione 80+ Bronze. Evita modelli economici senza marchio.

- Compatibilità: necessario uno slot PCIe 2.0 x16. Le schede madri con PCIe 3.0/4.0 sono retrocompatibili.

- Driver: il supporto ufficiale è terminato. Le ultime versioni sono Adrenalin 15.7.1 (Windows 10) e versioni sperimentali per Linux.

- OS: Windows 10/11 (con limitazioni), Linux (con driver open source AMDGPU).


8. Pro e contro

Pro:

- Basso consumo energetico.

- Funzionamento silenzioso a carico minimo.

- Supporto per configurazioni multi-monitor.

Contro:

- Scarse prestazioni nei compiti moderni.

- Solo 1 GB di memoria video.

- Mancanza di supporto per API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Conclusione finale: Per chi è questa scheda?

La AMD Radeon HD 6750 nel 2025 è un'opzione per:

- Appassionati di hardware retro, che assemblano PC in stile anni 2010.

- Proprietari di sistemi vecchi, dove è necessaria una sostituzione per una scheda video guasta.

- PC da ufficio con la necessità di output video su più schermi.

Perché non dovrebbero acquistarla i nuovi utenti? Anche le moderne GPU di fascia bassa da $100–150 offrono molte più possibilità. Tuttavia, se hai trovato la HD 6750 nel mercato secondario per $20–30, questa è una giusta valutazione per le sue funzionalità di base.


Conclusione

La Radeon HD 6750 è un esempio delle tecnologie passate, che ricorda quanto velocemente si sviluppi l'industria. Non è adatta per i gamer o i professionisti, ma può diventare una soluzione temporanea o parte della storia del tuo PC. Sceglila solo se le tue esigenze sono estremamente modeste e il tuo budget è quasi nullo.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
Radeon HD 6750
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
9
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
36
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
73.60 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.988 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
0.988 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%