AMD Radeon HD 6750
Informazioni sulla GPU
L'AMD Radeon HD 6750 è una GPU desktop di fascia media che offre prestazioni decenti per il gaming e le attività multimediali. Con 1024 MB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1150 MHz, offre un gameplay fluido e reattivo con impostazioni moderate. Le 720 unità di shader forniscono potenza di elaborazione sufficiente per gestire titoli di gioco moderni e applicazioni impegnative.
Le prestazioni teoriche della scheda di 1,008 TFLOPS garantiscono che possa gestire la maggior parte dei compiti di gaming e multimediali con facilità. La cache L2 da 256 KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive, mentre il TDP di 86 W mantiene sotto controllo il consumo energetico.
Nelle prestazioni reali, la Radeon HD 6750 è in grado di gestire la maggior parte dei titoli di gioco attuali a una risoluzione di 1080p con impostazioni medie o alte, rendendola una buona scelta per i giocatori attenti al budget. Supporta anche DirectX 11 e OpenGL 4.1, garantendo la compatibilità con le ultime tecnologie di gioco e multimediali.
Le prestazioni della GPU sono ulteriormente migliorate dal supporto dei driver AMD, che fornisce regolari aggiornamenti per ottimizzare le prestazioni e aggiungere nuove funzionalità. Affidabilità e stabilità della scheda la rendono una buona scelta per gli utenti che desiderano un'esperienza di gioco solida senza spendere troppo.
Complessivamente, l'AMD Radeon HD 6750 è una GPU di fascia media in grado di offrire prestazioni solide per il gaming e le attività multimediali. Anche se potrebbe non offrire prestazioni di fascia alta, fornisce un ottimo rapporto qualità-prezzo per i giocatori attenti al budget e gli appassionati di multimedialità.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2011
Nome del modello
Radeon HD 6750
Generazione
Northern Islands
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
1,040 million
Unità di calcolo
9
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
36
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1150MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
73.60 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
25.20 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
0.988
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
0.988
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS