ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

Informazioni sulla GPU

La GPU ATI Radeon HD 4870 Mac Edition è una potente unità di elaborazione grafica progettata per computer desktop. Con una dimensione della memoria di 512 MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni ad alta velocità ed efficienti per una varietà di applicazioni ad alta intensità grafica. Il clock della memoria di 850 MHz garantisce un rendering grafico fluido e senza lag, rendendolo ideale per il gaming, l'editing video e altre attività visivamente impegnative. Con 800 unità di ombreggiatura e una cache L2 da 256 KB, la GPU Radeon HD 4870 Mac Edition offre eccellenti capacità di elaborazione grafica, consentendo esperienze visive dettagliate e realistiche. La prestazione teorica di 1,2 TFLOPS dimostra ulteriormente la sua capacità di gestire grafica complessa con facilità. Nonostante le sue prestazioni impressionanti, la ATI Radeon HD 4870 Mac Edition GPU ha un TDP relativamente basso di 150 W, rendendola efficiente dal punto di vista energetico e adatta a una vasta gamma di configurazioni di computer desktop. Questo non solo aiuta a ridurre il consumo energetico, ma mantiene anche la temperatura complessiva del sistema a un livello gestibile. Nel complesso, la ATI Radeon HD 4870 Mac Edition GPU è una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni adatta per applicazioni professionali e di gioco. Con le sue caratteristiche avanzate e il design efficiente, offre un ottimo equilibrio tra potenza ed efficienza energetica, rendendola una scelta solida per gli utenti che cercano una soluzione grafica di alto livello per i propri computer desktop Mac.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2009
Nome del modello
Radeon HD 4870 Mac Edition
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
850MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
108.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
240.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.224 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.224 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +4%
1.242 +1.5%
1.219 -0.4%
1.176 -3.9%