ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition

ATI Radeon HD 4870 Mac Edition: retrospettiva GPU per appassionati e collezionisti

Introduzione

La scheda video ATI Radeon HD 4870 Mac Edition, rilasciata nel 2009, è diventata una delle poche soluzioni specializzate per computer Apple basati sull'architettura R700. Nonostante l'età, continua a suscitare interesse tra collezionisti e utenti di sistemi datati. In questo articolo esamineremo le caratteristiche principali della scheda, le sue prestazioni e la sua rilevanza nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche principali

Architettura R700

La HD 4870 Mac Edition è basata sull'architettura R700, che all'epoca era considerata una svolta grazie all'uso di un processo tecnologico a 55 nm. Questo ha permesso di ospitare 800 processori di flusso e 40 blocchi di texture su un unico chip.

Tecnologie e funzioni

La scheda supportava DirectX 10.1, OpenGL 3.3 e OpenCL 1.0, rendendola compatibile con le applicazioni professionali di macOS. Tuttavia, funzionalità moderne come il ray tracing (RTX), DLSS o FidelityFX non erano presenti: sono apparse un decennio dopo. Tra le possibilità uniche si segnala la tecnologia GDDR5 con velocità di trasferimento dati doppia, che nel 2009 era un'innovazione.


2. Memoria: la base delle prestazioni

Tipo e capacità

La HD 4870 Mac Edition era dotata di 512 MB di memoria GDDR5 con un bus a 256 bit. La larghezza di banda raggiungeva 115.2 GB/s (3.6 Gbps × 256 bit / 8), un valore impressionante per l'era di DirectX 10.

Impatto sulle prestazioni

L'alta larghezza di banda consentiva alla scheda di gestire texture ad alta risoluzione in giochi come Crysis o Call of Duty: Modern Warfare 2. Tuttavia, per compiti moderni, come il rendering di video in 4K, questa capacità risulta ormai insufficiente.


3. Prestazioni nei giochi

Esempi di FPS (al momento del rilascio)

- Crysis (1680×1050, Alto): 25–30 FPS;

- Left 4 Dead 2 (1920×1200, Ultra): 45–50 FPS;

- World of Warcraft (1920×1200, Alto): 60+ FPS.

Supporto alle risoluzioni

La scheda è ottimizzata per 1080p e 1440p, ma anche nei vecchi titoli in 4K (3840×2160) mostra meno di 15 FPS a causa della memoria limitata.

Ray tracing

La HD 4870 Mac Edition non supporta il ray tracing hardware: questa tecnologia è emersa solo con la serie NVIDIA RTX 20 (2018).


4. Compiti professionali

Montaggio video e modellazione 3D

Grazie al supporto di OpenCL, la scheda poteva accelerare il rendering in Final Cut Pro 7 o Adobe Premiere CS4. Per la modellazione 3D in Autodesk Maya 2010, era adatta a un livello base, ma progetti complessi richiedevano soluzioni più potenti.

Calcoli scientifici

La potenza di calcolo (circa 1.2 TFLOPS) è troppo bassa per i compiti moderni nel campo dell'apprendimento automatico o delle simulazioni.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP e requisiti per l'alimentatore

Il TDP della scheda è di 150 W, quindi per un funzionamento stabile era necessario un alimentatore di almeno 450 W (considerando gli altri componenti).

Raffreddamento

Il sistema di raffreddamento standard è un dissipatore a singolo slot con ventola a turbina. Per il Mac Pro del 2009, questo era sufficiente, ma in case compatti si potevano verificare surriscaldamenti. Si raccomanda una pulizia regolare dalla polvere e la sostituzione della pasta termica.


6. Confronto con i concorrenti

NVIDIA GeForce GTX 285

Il principale concorrente del 2009, la GTX 285, offriva prestazioni simili nei giochi, ma perdeva in compiti OpenCL. Il suo TDP era più alto (183 W), rendendo la HD 4870 più efficiente dal punto di vista energetico.

Analoghi moderni

Nel 2025, la HD 4870 Mac Edition può essere paragonata a GPU di fascia economica come AMD Radeon RX 6400 (100$), che è dieci volte più potente e supporta tutte le tecnologie attuali.


7. Consigli pratici

Alimentatore

Minimo 450 W con connettore PCIe a 6 contatti. Per il Mac Pro 2009 va bene l'alimentatore standard da 600 W.

Compatibilità

La scheda funziona solo con Mac Pro 2009–2012 con macOS Snow Leopard (10.6) o versioni precedenti. Su PC con Windows sono necessari driver modificati.

Driver

Il supporto ufficiale è stato interrotto nel 2015. Per macOS High Sierra e versioni successive sarà necessario utilizzare patch di terze parti.


8. Pro e contro

Pro:

- Alte prestazioni per il suo tempo;

- Compatibilità completa con i vecchi Mac Pro;

- Costruzione affidabile (assenza di problemi di degrado dei chip).

Contro:

- Nessun supporto per DirectX 12 e API moderne;

- Capacità di memoria limitata;

- Consumo energetico elevato secondo gli standard attuali.


9. Conclusione finale

L'ATI Radeon HD 4870 Mac Edition nel 2025 è una reliquia per:

- Collezionisti, che cercano hardware retro;

- Proprietari di vecchi Mac Pro, che desiderano ripristinare la funzionalità del sistema;

- Appassionati, che sperimentano con giochi vintage.

Non è adatta per compiti moderni, ma come parte della storia della tecnologia informatica merita attenzione. Se cercate una GPU per un uso quotidiano, considerate modelli economici AMD o NVIDIA degli anni 2020: offrono prestazioni migliori, efficienza energetica e supporto per tecnologie attuali.


Nota: nuovi esemplari della HD 4870 Mac Edition non sono venduti dal 2012. Nel mercato secondario, il prezzo varia da 50$ a 150$ a seconda delle condizioni.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2009
Nome del modello
Radeon HD 4870 Mac Edition
Generazione
Radeon R700
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
956 million
Unità di calcolo
10
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
40
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
55 nm
Architettura
TeraScale

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
512MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
850MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
108.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
12.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
240.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.224 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
4.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.224 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.273 +4%
1.242 +1.5%
1.219 -0.4%
1.176 -3.9%