AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM: un ibrido tra passato e futuro per i gamer budget

Aprile 2025

Nel mondo delle schede grafiche, AMD continua a sorprendere, offrendo soluzioni per diverse categorie di utenti. La Radeon HD 8950 OEM è un curioso ibrido, che combina un'architettura collaudata con tecnologie moderne. Vediamo a chi potrebbe essere adatta questo modello nel 2025.


1. Architettura e caratteristiche chiave

La HD 8950 OEM è costruita su un'architettura modernizzata RDNA 1.5 — una versione ottimizzata di RDNA 1 (2019) con elementi di RDNA 2. Questo consente di ridurre i costi, mantenendo il supporto base per le tecnologie attuali.

- Processo produttivo: 7 nm (TSMC).

- Funzioni uniche:

- FidelityFX Super Resolution 2.2 — upscaling per aumentare i FPS nei giochi.

- DirectX Raytracing (DXR) — ray tracing a livello software, ma senza core RT hardware.

- Radeon Anti-Lag+ — riduzione del ritardo di input nei giochi competitivi.

Nonostante l'assenza di ray tracing hardware, la scheda si affida a FSR per compensare le prestazioni.


2. Memoria: equilibrio tra velocità e capacità

La HD 8950 OEM è dotata di 8 GB GDDR6 con un bus a 256 bit.

- Larghezza di banda: 448 GB/s (14 Gbps).

- Impatto sui giochi: Questo è sufficiente per il 1080p e il 1440p nel 2025, ma in 4K o con RT attivato potrebbero esserci limitazioni a causa della capacità di memoria. Ad esempio, in «Cyberpunk 2077: Phantom Liberty» con impostazioni ultra a 1440p, la memoria video viene saturata al 90%.

Per la maggior parte dei progetti, 8 GB sono un minimo accettabile, ma i giochi più esigenti potrebbero richiedere una riduzione delle impostazioni delle texture.


3. Prestazioni nei giochi: aspettative realistiche

La scheda è orientata verso 1080p e 1440p. Esempi di FPS (impostazioni medie, FSR 2.2 Quality):

- «Call of Duty: Black Ops 6»: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- «Starfield: Colony Wars»: 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

- «The Elder Scrolls VI»: 50 FPS (1440p senza RT).

Il ray tracing riduce i FPS del 30-40%, quindi senza FSR non è consigliato. Giocare in 4K è possibile solo con progetti più vecchi («The Witcher 3» — 60 FPS con impostazioni alte).


4. Compiti professionali: capacità limitate

Per il lavoro, la scheda si adatta in modo limitato:

- Video editing: In DaVinci Resolve, il rendering di un progetto 4K richiede il 20% di tempo in più rispetto a una RX 7600 XT.

- Modellazione 3D: Blender e Maya funzionano in modo stabile, ma il rendering tramite OpenCL è più lento rispetto a NVIDIA con CUDA.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 3.0 permette di utilizzare la GPU per il machine learning di base, ma 8 GB di memoria sono un collo di bottiglia.

In sintesi: la HD 8950 OEM è una scelta per progetti hobby, ma non per uno studio professionale.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 180 W.

- Raccomandazioni:

- Alimentatore: 500 W (con margine per la CPU).

- Raffreddamento: Il cooler a 2 slot funziona bene, ma sotto carico raggiunge un rumore fino a 38 dB.

- Case: Minimo 2 ventole (inspirazione + espulsione). Evitare case compatti senza flusso d'aria.

La scheda non richiede raffreddamento a liquido, ma può surriscaldarsi in overclock — si consiglia di utilizzare le impostazioni predefinite.


6. Confronto con i concorrenti

- AMD Radeon RX 7600 XT: Più veloce del 15-20%, ma più costosa ($350 contro $270).

- NVIDIA RTX 4060: Migliore nel RT e DLSS 3.5, ma costa $330.

- Intel Arc A770: Comparabile in DirectX 12, ma con problemi di ottimizzazione nei giochi più vecchi.

La HD 8950 OEM vince in termini di prezzo, ma perde in tecnologia. È una scelta per chi non ha bisogno del ray tracing.


7. Consigli pratici

- Alimentatore: 500-550 W (80+ Bronze). Esempio: Corsair CX550.

- Compatibilità: PCIe 4.0 x16, richiede connettori da 2x8 pin. Supporta Windows 11 e Linux (driver AMD Adrenalin 25.4.1).

- Driver: Aggiornare regolarmente tramite Radeon Software — i miglioramenti per FSR 2.2 influenzano significativamente i FPS.

Evitare schede madri obsolete con PCIe 3.0 — perdita di prestazioni fino al 5%.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($270) per il livello 1080p/1440p.

- Supporto per FSR 2.2 e Anti-Lag+.

- Efficienza energetica superiore rispetto ai competitor del 2020-2022.

Contro:

- Implementazione debole del ray tracing.

- Solo 8 GB di memoria.

- Sistema di raffreddamento rumoroso.


9. Conclusioni: a chi è adatta la HD 8950 OEM?

Questa scheda grafica è una scelta valida:

- Per i gamer con monitor 1080p/1440p, disposti a compromessi nelle impostazioni ultra.

- Per assemblaggi di PC entry-level con processori Ryzen 5 7500F o Intel Core i5-13400F.

- Per chi apprezza la stabilità — i driver AMD sono ben ottimizzati per giochi sia vecchi che nuovi.

Se non si cerca il 4K o il massimo ray tracing, la HD 8950 OEM sarà un compagno affidabile per 2-3 anni. Tuttavia, per progetti futuri con Unreal Engine 6 e oltre, vale la pena considerare modelli con 12+ GB di memoria.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8950 OEM
Generazione
Sea Islands
Clock base
850MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
103.6 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
828.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.381 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.381 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.703 +9.5%
3.315 -2%
3.231 -4.4%