AMD Radeon HD 8950 OEM
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon HD 8950 OEM è una potente scheda grafica progettata per desktop, offrendo prestazioni e funzionalità impressionanti per il gioco e compiti graficamente intensivi. Con una velocità di clock di base di 850MHz e una velocità di clock boost di 925MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e reattivo, oltre a un rendering veloce per il design grafico e il montaggio video.
I 3GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1250MHz garantiscono un'ampia larghezza di banda di memoria per gestire texture di grandi dimensioni e scene complesse, mentre le 1792 unità di shading forniscono la potenza di elaborazione necessaria per effetti visivi sofisticati e illuminazione realistica. Inoltre, i 768KB di cache L2 aiutano a ridurre la latenza della memoria, ottimizzando ulteriormente le prestazioni.
Con un TDP di 200W, la GPU AMD Radeon HD 8950 OEM è una scheda grafica ad alta potenza che richiede un raffreddamento adeguato e un alimentatore in grado di soddisfare l'efficienza massima. Tuttavia, le sue prestazioni teoriche di 3,315 TFLOPS la rendono adatta per compiti impegnativi, come rendering 3D, realtà virtuale e giochi 4K.
In generale, la GPU AMD Radeon HD 8950 OEM è una scelta solida per gli utenti che necessitano di prestazioni grafiche di alto livello, sia per il gioco, la creazione di contenuti o applicazioni professionali. Offre un buon equilibrio tra potenza, capacità di memoria e funzionalità, rendendola una scelta allettante per gli utenti desktop che cercano capacità grafiche affidabili e reattive.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2013
Nome del modello
Radeon HD 8950 OEM
Generazione
Sea Islands
Clock base
850MHz
Boost Clock
925MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,313 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
3GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
240.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.60 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
103.6 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
828.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.381
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
768KB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.381
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS