AMD Xbox Series S GPU

La GPU AMD Xbox Series S è una potente ed efficiente scheda grafica per console da gioco che vanta specifiche impressionanti nonostante le sue dimensioni compatte. Con 8 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750 MHz, la GPU offre prestazioni veloci e reattive, garantendo un gameplay fluido e tempi di caricamento rapidi.
La GPU dispone di 1280 unità di shading, che consentono di ottenere grafica di alta qualità e visuali realistiche. Inoltre, la cache L2 da 2 MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive del sistema. Con un TDP di 100W, la GPU è efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una scelta affidabile e sostenibile per gli appassionati di giochi.
Una delle caratteristiche più interessanti della GPU AMD Xbox Series S è la sua prestazione teorica di 4.006 TFLOPS. Questo livello di prestazioni consente visuali straordinarie in 4K e un gameplay senza interruzioni, offrendo un'esperienza di gioco coinvolgente per gli utenti.
In generale, la GPU AMD Xbox Series S è una scelta solida per i giocatori in cerca di una console da gioco ad alte prestazioni. Le sue dimensioni compatte e il design a basso consumo la rendono una scelta pratica per coloro che desiderano godere della tecnologia di gioco all'avanguardia senza spendere una fortuna. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato hardcore, la GPU AMD Xbox Series S offre prestazioni impressionanti e visuali mozzafiato, rendendola un investimento valido per qualsiasi giocatore.
Per saperne di più...
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
November 2020
Nome del modello
Xbox Series S GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
8,000 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
50.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
125.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.013 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
250.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.086
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.086
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS