AMD Xbox Series S GPU

AMD Xbox Series S GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Xbox Series S è una potente ed efficiente scheda grafica per console da gioco che vanta specifiche impressionanti nonostante le sue dimensioni compatte. Con 8 GB di memoria GDDR6 e una velocità di clock della memoria di 1750 MHz, la GPU offre prestazioni veloci e reattive, garantendo un gameplay fluido e tempi di caricamento rapidi. La GPU dispone di 1280 unità di shading, che consentono di ottenere grafica di alta qualità e visuali realistiche. Inoltre, la cache L2 da 2 MB aiuta a ridurre la latenza e migliorare le prestazioni complessive del sistema. Con un TDP di 100W, la GPU è efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una scelta affidabile e sostenibile per gli appassionati di giochi. Una delle caratteristiche più interessanti della GPU AMD Xbox Series S è la sua prestazione teorica di 4.006 TFLOPS. Questo livello di prestazioni consente visuali straordinarie in 4K e un gameplay senza interruzioni, offrendo un'esperienza di gioco coinvolgente per gli utenti. In generale, la GPU AMD Xbox Series S è una scelta solida per i giocatori in cerca di una console da gioco ad alte prestazioni. Le sue dimensioni compatte e il design a basso consumo la rendono una scelta pratica per coloro che desiderano godere della tecnologia di gioco all'avanguardia senza spendere una fortuna. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato hardcore, la GPU AMD Xbox Series S offre prestazioni impressionanti e visuali mozzafiato, rendendola un investimento valido per qualsiasi giocatore.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
November 2020
Nome del modello
Xbox Series S GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
8,000 million
Unità di calcolo
20
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
224.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
50.08 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
125.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
8.013 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
250.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.086 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.086 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.178 +2.3%
4.014 -1.8%