NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 è una potenza di scheda grafica che offre prestazioni eccezionali ed efficienza per il gaming desktop e i compiti multimediali. Con un clock di base di 1506MHz e un boost clock di 1709MHz, questa GPU offre esperienze di gioco fluide e senza interruzioni, anche con impostazioni grafiche elevate.
I 6GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 2002MHz garantiscono che la GTX 1060 possa gestire texture e risoluzioni impegnative, rendendola adatta per il gaming moderno e la creazione di contenuti. Le 1280 unità di shading e 1536KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla sua capacità di gestire compiti grafici complessi con facilità.
Uno degli aspetti più impressionanti della GTX 1060 6 GB Rev. 2 è la sua efficienza, con un TDP di soli 120W, rendendola una scelta ideale per coloro che cercano di costruire un sistema potente e allo stesso tempo efficiente dal punto di vista energetico. Nonostante il basso consumo energetico, le prestazioni teoriche di 4,287 TFLOPS garantiscono che possa affrontare anche i giochi e le applicazioni più esigenti senza problemi.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 offre un eccellente equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e convenienza. Che tu sia un giocatore occasionale o un creatore di contenuti, questa scheda grafica offre un'opzione convincente per coloro che desiderano aggiornare il proprio setup desktop. Con le sue specifiche impressionanti e il suo comprovato track record, la GTX 1060 6 GB Rev. 2 è una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU affidabile e in grado.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS