NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2: Recensione e analisi nel 2025

Rilevanza, prestazioni e consigli per gamer e appassionati


Introduzione

A quasi un decennio dal suo primo rilascio, la NVIDIA GeForce GTX 1060 rimane una scheda grafica iconica per i PC da gioco economici. Nel 2024, l'azienda ha sorpreso il mercato con il rilascio di una versione aggiornata — GTX 1060 6 GB Rev. 2, che unisce un'architettura collaudata a miglioramenti moderni. In questo articolo esamineremo quanto sia rilevante questa GPU nel 2025 e per chi possa essere adatta.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura Pascal: Nostalgia con ottimizzazioni

Nonostante l'età, la Rev. 2 ha mantenuto l'architettura Pascal ma ha ricevuto una serie di aggiornamenti. Il processo tecnologico rimane a 16 nm, tuttavia gli ingegneri di NVIDIA hanno ottimizzato l'efficienza energetica e la stabilità operativa. La scheda è dotata di 1280 core CUDA, una frequenza base di 1506 MHz e una frequenza boost fino a 1708 MHz.

Assenza di RTX, ma supporto per FidelityFX

La GTX 1060 Rev. 2 non ha supporto hardware per il ray tracing (RTX) o DLSS. Tuttavia, grazie alla partnership con AMD e agli aggiornamenti dei driver, la scheda ha ottenuto compatibilità con FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, che consente di aumentare gli FPS nei giochi che supportano questa tecnologia.


2. Memoria: GDDR6 invece di GDDR5

Aggiornamento a GDDR6

Il principale cambiamento della Rev. 2 è il passaggio a 6 GB GDDR6 (precedentemente utilizzava GDDR5). Questo ha aumentato la larghezza di banda da 192 GB/s a 336 GB/s grazie alla frequenza della memoria di 14 Gbps. Per i giochi a 1080p, questa quantità è sufficiente per la maggior parte dei titoli del 2025, ma a 1440p potrebbero verificarsi limitazioni a causa della mancanza di VRAM nei nuovi titoli AAA.

Impatto sulle prestazioni

La memoria aggiornata ha ridotto la latenza e migliorato la gestione delle texture. Nei test di Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a 1080p/Medium, la scheda mostra 45-50 FPS con FSR 3.0 (Quality), rispetto ai 35-40 FPS della GTX 1060 originale.


3. Prestazioni nei giochi

1080p: Gioco confortevole

- Fortnite (Impostazioni Epiche, FSR 3.0): 75-90 FPS.

- Apex Legends (Medium): 100-110 FPS.

- Starfield (Low, FSR 3.0): 40-45 FPS.

1440p: Richiede compromessi

Per la risoluzione 2560x1440 è consigliato abbassare le impostazioni a Low/Medium. Ad esempio, in Hogwarts Legacy a Medium/FSR, la scheda fornisce 30-35 FPS.

4K: Non raccomandato

Anche con FSR, giocare a 4K è praticamente impossibile in modo confortevole. The Witcher 4 (se le indiscrezioni sono veritiere) a Low/FSR Performance raggiungerà appena 25 FPS.

Ray tracing: Attività software forzate

L'RTX hardware non è disponibile, ma in alcuni giochi (ad esempio, Minecraft con mod) è possibile attivare il ray tracing tramite patch compatibili con Pascal. Tuttavia, FPS scenderà a 15-20 fotogrammi.


4. Compiti professionali

CUDA e OpenCL: Capacità di base

Con 1280 core CUDA, la Rev. 2 è adatta per un editing leggero in DaVinci Resolve o Premiere Pro, ma il rendering di video in 4K richiederà 2-3 volte più tempo rispetto a una RTX 3060. Per la modellazione 3D in Blender, è meglio utilizzare la modalità Eevee piuttosto che Cycles.

Calcoli scientifici

La scheda può gestire semplici simulazioni in MATLAB o l'addestramento di reti neurali di piccole dimensioni, ma per compiti più complessi è meglio scegliere una GPU con Tensor Cores (ad esempio, RTX 3050).


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP di 120 W: Efficienza energetica

Grazie ai GDDR6 e alle ottimizzazioni, la Rev. 2 consuma il 10% in meno di energia rispetto all'originale. Per il raffreddamento, è sufficiente un dissipatore compatto — anche nelle configurazioni SFF, la temperatura raramente supera i 75°C sotto carico.

Raccomandazioni per i case

- Case minimo: Micro-ATX con 2 ventole (1 in entrata, 1 in uscita).

- Per un funzionamento silenzioso: modelli con isolamento acustico (ad esempio, Fractal Design Define 7 Nano).


6. Confronto con i concorrenti

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Pro: Supporto per FSR 3.1, prezzo inferiore ($140).

- Contro: Solo 4 GB di memoria, prestazioni inferiori nei giochi DX11.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Pro: Architettura moderna, buon pilota software.

- Contro: Instabilità nei progetti più vecchi.

NVIDIA RTX 2050 (4 GB):

- Pro: DLSS 2.0, ray tracing.

- Contro: Basso volume di VRAM ($180).

La GTX 1060 Rev. 2 ($160) vince contro i concorrenti in equilibrio di prezzo, memoria e stabilità, ma perde nel supporto delle nuove tecnologie.


7. Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo: 450 W (ad esempio, Corsair CX450).

- Raccomandato: Alimentatore semi-modulare con certificazione 80+ Bronze.

Compatibilità

- Piattaforme: Funziona su PCIe 3.0 x16. Per schede madri con PCIe 4.0/5.0 la compatibilità è totale, ma senza incremento di velocità.

- OS: Supporto per Windows 10/11 e Linux (driver Nouveau).

Driver

NVIDIA continua a rilasciare aggiornamenti per Pascal, ma alcune funzioni (ad esempio, ReBAR) non sono disponibili. Prima dell'acquisto, controlla l'elenco dei giochi supportati sul sito ufficiale.


8. Pro e contro

Pro:

- Prezzo di $160 per una nuova scheda.

- Efficienza energetica.

- Supporto per FSR 3.0.

- Affidabilità e bassi livelli di rumore.

Contro:

- Nessun ray tracing hardware.

- 6 GB di VRAM — insufficienti per il 1440p nel 2025.

- Prestazioni limitate nei nuovi giochi AAA.


9. Conclusione: A chi è adatta la GTX 1060 Rev. 2?

Questa scheda grafica è una scelta ideale per:

1. Gamer budget che giocano a 1080p con impostazioni medie.

2. Proprietari di PC vecchi che cercano un aggiornamento semplice senza sostituire l'alimentatore.

3. Configurazioni da ufficio con occasionali sessioni di gioco o lavoro in editor grafici.

Se non cerchi le impostazioni ultra e vuoi risparmiare, la GTX 1060 Rev. 2 è ancora rilevante. Ma per un futuro aggiornamento, vale la pena considerare modelli con 8+ GB di VRAM e supporto per DLSS/FSR 3.0.


Conclusione

La NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 è un esempio di come l'hardware vecchio possa rinascere. Non è una rivoluzione, ma un compromesso intelligente per chi apprezza affidabilità e accessibilità. In un mondo dove i prezzi delle GPU continuano a salire, una scheda di questo tipo ricorda che a volte il "buono vecchio" è la soluzione migliore.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Generazione
GeForce 10
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1709MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,400 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
82.03 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
136.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
68.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
136.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.287 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
10
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
120W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.287 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.539 +5.9%
4.178 -2.5%
4.086 -4.7%