NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P6000

Informazioni sulla GPU

Il NVIDIA Quadro P6000 è una potente GPU professionale progettata per carichi di lavoro pesanti nei campi come il rendering 3D, il CAD/CAM e le simulazioni scientifiche. Con una velocità di clock di base di 1506MHz e una velocità di clock di boost di 1645MHz, questa GPU offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi. I massicci 24GB di memoria GDDR5X e una velocità di clock di memoria di 1127MHz garantiscono che possa gestire set di dati di grandi dimensioni e modelli complessi con facilità. Con 3840 unità di shading e 3MB di cache L2, il Quadro P6000 offre eccezionali capacità di rendering e gestisce facilmente effetti visivi complessi. Inoltre, il TDP di 250W e le prestazioni teoriche di 12,63 TFLOPS lo rendono una potenza per utenti professionali che richiedono calcolo ad alte prestazioni per il loro lavoro. Il Quadro P6000 è adatto per carichi di lavoro impegnativi come l'apprendimento profondo, lo sviluppo dell'IA e le applicazioni di realtà virtuale. Le sue solide prestazioni e la capacità di memoria superiore lo rendono una scelta ideale per i professionisti che richiedono una GPU affidabile e ad alte prestazioni per il loro lavoro. Nel complesso, il NVIDIA Quadro P6000 offre prestazioni e affidabilità senza precedenti per gli utenti professionali che necessitano di una GPU in grado di gestire i carichi di lavoro più impegnativi. Le sue specifiche impressionanti e le eccezionali prestazioni lo rendono una risorsa preziosa per i professionisti in vari campi e è sicuro di soddisfare anche i carichi di lavoro più impegnativi.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
October 2016
Nome del modello
Quadro P6000
Generazione
Quadro Pascal
Clock base
1506MHz
Boost Clock
1645MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
24GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1127MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
432.8 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
157.9 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
394.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
197.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
394.8 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.377 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
30
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
3MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
1x 8-pin
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.377 TFLOPS
Blender
Punto
859
OctaneBench
Punto
185

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.883 +4.1%
12.536 +1.3%
12.377
11.189 -9.6%
Blender
2014 +134.5%
379 -55.9%
132 -84.6%
OctaneBench
1328 +617.8%
89 -51.9%
47 -74.6%