AMD Radeon Instinct MI25

AMD Radeon Instinct MI25

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Instinct MI25 è un'unità di elaborazione grafica di livello professionale progettata per il calcolo ad alte prestazioni e carichi di lavoro di intelligenza artificiale. Con un clock base di 1400MHz e un clock boost di 1500MHz, questa GPU offre potenti capacità di elaborazione per gestire facilmente compiti complessi. Una delle caratteristiche distintive della Radeon Instinct MI25 è la sua memoria HBM2 da 16GB, che fornisce una larghezza di banda elevata e una bassa latenza per gestire grandi set di dati e applicazioni ad alta intensità di memoria. Il clock di memoria di 852MHz migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro ad elevato consumo di dati con velocità ed efficienza. Con 4096 unità di shader e 4MB di cache L2, la Radeon Instinct MI25 offre impressionanti capacità di elaborazione parallela, rendendola adatta per l'apprendimento profondo, l'analisi dei dati e altri compiti intensivi di calcolo. Il TDP della GPU di 300W garantisce che possa offrire elevati livelli di prestazioni senza compromettere l'efficienza energetica. In termini di prestazioni, la Radeon Instinct MI25 vanta una prestazione teorica di 12,536 TFLOPS, rendendola una scelta formidabile per carichi di lavoro professionali impegnativi. Che si tratti di addestrare reti neurali, eseguire simulazioni o condurre analisi dei dati, questa GPU è ben attrezzata per gestire i compiti più impegnativi. In generale, la GPU AMD Radeon Instinct MI25 è un'opzione convincente per professionisti e organizzazioni che cercano una soluzione di calcolo ad alte prestazioni per applicazioni di AI, apprendimento automatico e HPC. Le sue specifiche impressionanti e le elevate prestazioni la rendono un prezioso alleato per accelerare carichi di lavoro complessi e guidare l'innovazione in varie industrie.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Instinct MI25
Generazione
Radeon Instinct
Clock base
1400MHz
Boost Clock
1500MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
852MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
436.2 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
96.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
384.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
24.58 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
768.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.536 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
700W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.536 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
13.117 +4.6%
11.789 -6%