AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled è una potente e performante scheda grafica progettata per carichi di lavoro professionali e creativi. Con una velocità di clock di base di 1382MHz e una velocità di boost clock di 1600MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per applicazioni impegnative.
I 16GB di memoria HBM2 e un clock di memoria di 945MHz garantiscono prestazioni fluide ed efficienti durante compiti intensivi come rendering 3D, editing video e simulazione. Le 4096 unità di shading e 4MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire carichi di lavoro complessi con facilità.
Una delle caratteristiche principali della Radeon Vega Frontier Edition Watercooled GPU è il suo sistema di raffreddamento a liquido, che aiuta a mantenere la scheda a temperature ottimali anche durante un uso intenso. Ciò non solo migliora le prestazioni complessive, ma garantisce anche la longevità della GPU.
Con un TDP di 375W e una prestazione teorica di 13.11 TFLOPS, questa GPU è ben adatta per i professionisti che richiedono prestazioni affidabili e costanti per il loro lavoro creativo e intensivo dal punto di vista computazionale.
Nel complesso, la AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled GPU è una scelta solida per i professionisti e i creatori di contenuti che hanno bisogno di una scheda grafica ad alte prestazioni per carichi di lavoro impegnativi. Le sue specifiche impressionanti, il sistema di raffreddamento efficiente e le prestazioni affidabili la rendono un valore aggiunto per coloro che lavorano nelle industrie creative e professionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2017
Nome del modello
Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1382MHz
Boost Clock
1600MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
12,500 million
Unità di calcolo
64
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
2048bit
Clock memoria
945MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
483.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
102.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
409.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.21 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
819.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.848
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
750W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
12.848
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS