AMD Radeon R9 290
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon R9 290 è una potente ed efficiente scheda grafica progettata per il gioco desktop e la creazione di contenuti. Con 4 GB di memoria GDDR5 e una frequenza di memoria di 1250 MHz, questa GPU offre prestazioni fluide e prive di lag anche per i giochi e le applicazioni più esigenti.
Una delle caratteristiche principali della Radeon R9 290 è la sua impressionante unità di ombreggiatura 2560, che consente di ottenere grafica altamente dettagliata e realistica. Questo, abbinato a una cache L2 da 1024KB, garantisce che gli effetti visivi e le texture siano resi con sorprendente chiarezza e precisione.
Con un TDP di 275W, la Radeon R9 290 è una GPU ad alte prestazioni in grado di gestire carichi di lavoro intensivi senza rallentamenti o surriscaldamenti. La sua prestazione teorica di 4.849 TFLOPS e uno score di 3DMark Time Spy di 3693 dimostrano la sua capacità di offrire frame rate eccezionali e un gioco fluido, anche nei titoli più esigenti.
In generale, la GPU AMD Radeon R9 290 è un'ottima scelta per i giocatori e i creatori di contenuti alla ricerca di una scheda grafica affidabile e potente. Le sue impressionanti specifiche e capacità ad alte prestazioni la rendono un ottimo investimento per chiunque abbia bisogno di una GPU di alto livello per il proprio sistema desktop. Che tu stia giocando agli ultimi titoli di punta o lavorando su progetti ad alta intensità grafica, la Radeon R9 290 offre prestazioni e qualità visiva eccezionali.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
Radeon R9 290
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
60.61 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
151.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
606.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.752
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.752
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3619
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy