AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 nel 2025: nostalgia o attualità?

Analisi di una leggenda obsoleta per compiti moderni


Introduzione

Lanciata nel 2013, l'AMD Radeon R9 290 è diventata simbolo di un'era di GPU ad alte prestazioni a prezzi accessibili. Tuttavia, nel 2025, a 12 anni dal rilascio, la sua posizione nel mondo dei giochi e dei compiti professionali solleva domande. Vale la pena considerare questa scheda oggi? Scopriamo i dettagli.


Architettura e caratteristiche principali

Hawaii: base per il futuro

La R9 290 è costruita sull'architettura Graphics Core Next (GCN) 1.1 (nome in codice Hawaii), realizzata con un processo tecnologico a 28 nm. La sua base è:

- 2560 processori stream;

- 160 unità di texture;

- 64 unità di rasterizzazione.

Caratteristiche uniche per il suo tempo:

- Mantle API — precursore di Vulkan, ottimizza l'interazione con la CPU.

- TrueAudio — elaborazione audio hardware (raramente utilizzata nei giochi).

- Eyefinity — supporto per configurazioni multimonitor.

Limitazioni nel 2025:

- Nessun supporto per DirectX 12 Ultimate, ray tracing (RTX/DXR) o acceleratori AI (DLSS/FSR).

- Tecnologie moderne come FidelityFX Super Resolution (FSR) non sono disponibili a causa della mancanza di compatibilità.


Memoria: potenziale e limitazioni

GDDR5: larghezza di banda record

- Capacità: 4 GB.

- Tipo: GDDR5 con bus a 512 bit.

- Larghezza di banda: 320 GB/s (superiore a molte schede economiche del 2025!).

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi del 2024-2025, 4 GB di memoria video sono il minimo critico. Ad esempio, in Starfield (2023) a impostazioni ultra a 1080p sono richiesti 6-8 GB.

- Il bus largo compensa la mancanza di capacità in titoli più vecchi (es. The Witcher 3), ma per il 4K o texture di alta risoluzione la risorsa non basterà.


Prestazioni nei giochi: realtà del 2025

1080p: accettabile per progetti non esigenti

- Cyberpunk 2077: ~25-30 FPS a impostazioni basse.

- Call of Duty: Warzone 2.0: ~40 FPS a impostazioni medie.

- Fortnite: ~50-60 FPS (senza attivare FSR).

1440p e 4K: non per i moderni giochi AAA

- In Elden Ring (1440p, impostazioni medie): ~20-25 FPS.

- 4K è possibile solo in giochi indie o progetti degli anni 2010 (es. GTA V).

Ray tracing: non supportato.

Consiglio: Per giocare comodamente nel 2025, scegliete impostazioni basse/medie e risoluzione 1080p.


Compiti professionali: strumento obsoleto

Montaggio video e modellazione 3D

- DaVinci Resolve: il rendering a 1080p è possibile, ma il 4K causerà lag a causa della mancanza di memoria.

- Blender: il rendering OpenCL funziona, ma è più lento degli acceleratori CUDA NVIDIA.

Calcoli scientifici

- Supporta OpenCL 1.2, ma gli algoritmi moderni (es. machine learning) richiedono più risorse.

Conclusione: La R9 290 è adatta per compiti di base, ma non per il lavoro professionale con contenuti 4K.


Consumi energetici e dissipazione del calore

TDP: 250 W — eredità del passato

- Alimentatore raccomandato: 600 W (con margine per i picchi di carico).

- Raffreddamento:

- Il cooler di riferimento ("turbina") è rumoroso e poco efficace.

- Cercate modelli con cooler personalizzati (es. Sapphire Tri-X) o installate un sistema di raffreddamento a liquido.

- Case: È necessaria una buona ventilazione (minimo 2 ventole per aspirazione/espulsione).


Confronto con i concorrenti

Nella sua generazione (2013-2014):

- NVIDIA GTX 780: La R9 290 vince in prestazioni, ma perde in efficienza energetica.

Nel 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): Prezzo comparabile sul mercato dell’usato (~$80-100), ma consuma 75 W e supporta DLSS.

- AMD RX 6400: Nuova scheda a $150-180 con prestazioni simili, ma con supporto FSR e HDMI 2.1.

Risultato: La R9 290 perde contro i modelli economici moderni in efficienza energetica e funzionalità.


Consigli pratici

Alimentatore

- Minimo 500 W (per sistemi con processori di fascia media).

- Scegliete modelli con certificazione 80+ Bronze e protezione contro sovraccarichi (es. Corsair CX650).

Compatibilità

- PCIe 3.0 x16 è compatibile con schede madri PCIe 4.0/5.0, ma non ne sfrutterà il potenziale.

- Controllate il supporto dei driver: gli aggiornamenti ufficiali da parte di AMD sono stati interrotti nel 2022.

Driver

- Utilizzate Adrenalin 21.6.1 (ultima versione stabile per GCN 1.0-1.2).

- Per Windows 11 potrebbero esserci conflitti: testate prima di acquistare.


Vantaggi e svantaggi

Vantaggi:

- Prezzo basso sul mercato dell’usato (~$50-80).

- Alta larghezza di banda della memoria.

- Supporto Multi-GPU (CrossFire) per esperimenti.

Svantaggi:

- Mancanza di API moderne (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Elevato consumo energetico e rumore.

- Rischio di acquisto di un esemplare usurato.


Conclusione finale: a chi è adatta la R9 290?

Questa scheda video è una scelta per:

1. Appassionati di retro gaming, che costruiscono PC per progetti degli anni 2010.

2. Assemblaggi economici, dove il prezzo minimo è più importante dell'efficienza energetica.

3. Soluzione temporanea prima di acquistare un modello moderno.

Tuttavia, se hai bisogno di prestazioni stabili in nuovi giochi o per compiti professionali, considera l'AMD RX 6500 XT o la NVIDIA RTX 3050. La R9 290 nel 2025 rimane un prodotto di nicchia, ma per determinati scenari il suo potenziale non è ancora esaurito.


I prezzi sono aggiornati ad aprile 2025. Sono indicati per dispositivi nuovi, ma la R9 290 è disponibile solo sul mercato dell’usato.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
Radeon R9 290
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
60.61 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
151.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
606.1 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.752 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
275W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.752 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
3619
Hashcat
Punto
160182 H/s

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark Time Spy
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%
Hashcat / H/s
175296 +9.4%
161084 +0.6%
160182
157126 -1.9%
157087 -1.9%