NVIDIA Tesla K40s
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Tesla K40s è una unità di elaborazione grafica di grado professionale che offre prestazioni ed efficienza eccezionali per una vasta gamma di compiti computazionali e ad alta intensità di dati. Con una velocità di clock di base di 745MHz e una velocità di clock boost di 876MHz, questa GPU offre un'impressionante potenza di elaborazione, rendendola adatta per applicazioni impegnative come il calcolo scientifico, il deep learning e il calcolo ad alte prestazioni.
Una delle caratteristiche principali del Tesla K40s è il suo consistente 12GB di memoria GDDR5, che consente di gestire grandi set di dati e calcoli complessi con facilità. La elevata velocità di clock della memoria di 1502MHz ne potenzia ulteriormente le capacità, garantendo un'elaborazione dati fluida ed efficiente. Inoltre, con 2880 unità di shading e 1536KB di cache L2, questa GPU offre eccezionali prestazioni di elaborazione parallela, rendendola una scelta eccellente per le applicazioni che richiedono ampie capacità di calcolo parallelo.
Nonostante le sue impressionanti prestazioni, il Tesla K40s è anche progettato con l'efficienza energetica in mente, con un TDP di 245W. Questo permette prestazioni potenti senza un consumo eccessivo di energia, rendendolo una scelta economica per le aziende e le organizzazioni che cercano di massimizzare le proprie capacità computazionali riducendo al minimo i costi energetici.
Con una prestazione teorica di 5,046 TFLOPS, il Tesla K40s offre la potenza di elaborazione necessaria per simulazioni complesse, analisi dei dati e altri compiti ad alta intensità computazionale. In generale, la GPU NVIDIA Tesla K40s è una soluzione ad alte prestazioni ed efficiente dal punto di vista energetico, ideale per professionisti e organizzazioni che cercano capacità computazionali di alto livello.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
Tesla K40s
Generazione
Tesla
Clock base
745MHz
Boost Clock
876MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.682 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.147
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
245W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.147
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS