NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z è una potenza per il gaming desktop o per il lavoro grafico professionale. Con un clock base di 705 MHz e un clock boost di 876MHz, questa GPU offre una velocità e prestazioni impressionanti. I 6 GB di memoria GDDR5 e un clock di memoria di 1750 MHz garantiscono che anche i giochi e le applicazioni più esigenti funzionino in modo fluido e senza alcun ritardo. Con ben 2880 unità di shading e 1536KB di cache L2, la TITAN Z è in grado di gestire facilmente il rendering di grafica complessa e calcoli. Il suo TDP di 375W può essere un po' alto, ma le prestazioni teoriche di 5.046 TFLOPS lo compensano ampiamente. Questa GPU è veramente progettata per giocatori seri e professionisti che richiedono prestazioni di alto livello. Per quanto riguarda il gaming, la TITAN Z offre visivi sorprendenti e realistici e frame rate fluidi, anche alle impostazioni più alte. Può gestire il gaming in 4K senza sforzo, rendendolo una scelta perfetta per chi ha monitor ad alta risoluzione o visori VR. Per un uso professionale, come il video editing, il rendering 3D o il lavoro di CAD, la potenza e l'efficienza della TITAN Z la rendono un'ottima scelta. Può gestire simulazioni e calcoli complessi con facilità, consentendo ai professionisti di lavorare in modo più efficiente ed efficace. Nel complesso, la GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN Z è un'impressionante pezzo di hardware che offre prestazioni eccezionali sia per il gaming che per le applicazioni professionali. Le sue specifiche elevate e le sue capacità la rendono un investimento valutabile per chiunque abbia bisogno di prestazioni grafiche di alto livello.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2014
Nome del modello
GeForce GTX TITAN Z
Generazione
GeForce 700
Clock base
705MHz
Boost Clock
876MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
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Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.682 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.147 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.147 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%