NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z: Leggenda del passato nell'era delle nuove tecnologie

Aprile 2025


Introduzione

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z, lanciata nel 2014, è diventata un simbolo di un’epoca in cui le schede grafiche dual-GPU rappresentavano il culmine del pensiero ingegneristico. Oggi, nel 2025, questo modello suscita nostalgia tra gli appassionati e interesse tra i collezionisti. Nonostante le tecnologie obsolete, la TITAN Z rimane un’importante pietra miliare nella storia delle GPU. In questo articolo esamineremo le sue caratteristiche attraverso il prisma delle richieste moderne.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: Basata su Kepler GK110 (28 nm), con due GPU su un’unica scheda. Ogni chip contiene 2880 CUDA core, per un totale di 5760 core — un numero impressionante per il 2014.

Funzioni uniche: La TITAN Z è stata progettata prima dell'era RTX e DLSS, quindi la ray tracing e l'upscaling AI sono assenti. Tra le "feature" c’è il supporto per NVIDIA SLI per l’unione di due schede (teoricamente 4 GPU), ma questa tecnologia è stata superata da soluzioni più efficienti.

Processo tecnologico: 28 nm era lo standard del suo tempo, ma oggi un tale processo è considerato arcaico (le schede moderne utilizzano 5-7 nm).


2. Memoria: Capacità e larghezza di banda

Tipo e capacità: 12 GB GDDR5 (6 GB per ogni GPU) con un bus a 384 bit. Per il 2014, si trattava di una vera innovazione, ma oggi anche le schede economiche sono dotate di 8-12 GB GDDR6.

Larghezza di banda: 336 GB/s per ogni chip (672 GB/s in totale). Tuttavia, a causa della divisione della memoria tra le GPU, l'efficacia reale nei giochi si è rivelata inferiore.

Impatto sulle prestazioni: Nei progetti moderni (ad esempio, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) i 12 GB sono sufficienti per impostazioni medie a 1080p, ma la mancanza di velocità della memoria e banda diventa un "collo di bottiglia" a 4K.


3. Prestazioni nei giochi

FPS medi (esempi):

- The Witcher 3: Wild Hunt (1080p/Ultra): ~45-50 FPS (senza mod).

- Red Dead Redemption 2 (1440p/Medium): ~30-35 FPS.

- Hogwarts Legacy (1080p/Low): ~25 FPS (a causa della mancanza di ottimizzazione per le architetture più vecchie).

Gaming 4K: Praticamente impossibile — in Elden Ring (4K/Low) la scheda fatica a superare i 20 FPS.

Ray tracing: Non supportato — a titolo di confronto, anche una scheda economica RTX 4050 gestisce il rendering ibrido.


4. Attività professionali

CUDA e OpenCL: 5760 core CUDA sono teoricamente utili nel rendering (Blender, Maya), ma i driver NVIDIA moderni sono scarsamente ottimizzati per Kepler.

Montaggio video: In DaVinci Resolve o Premiere Pro, la TITAN Z supererebbe a malapena una GTX 1660 Super a causa della mancanza di accelerazione hardware AV1 e delle limitazioni della VRAM.

Calcoli scientifici: Adatta per attività didattiche (ad esempio, MATLAB), ma per le reti neurali (TensorFlow/PyTorch) è necessaria la compatibilità con CUDA 7.5+, che è parzialmente obsoleta.


5. Consumo energetico e dissipazione di calore

TDP: 375 W — come una moderna RTX 4090, ma con performance di gran lunga inferiori.

Raffreddamento: Soluzione a turbina (blower-style) rumorosa e poco efficace per gli standard del 2025. Si consiglia modding con raffreddamento a liquido o installazione in case con 6+ ventole.

Case: Almeno Mid-Tower con buona ventilazione. A causa della lunghezza (26.7 cm), controllate la compatibilità con assemblaggi compatti.


6. Confronto con i concorrenti

Concorrenti storici (2014):

- AMD Radeon R9 295X2 (2x Hawaii XT): Più economica, ma meno stabile nei driver.

- NVIDIA GTX 690 (2x Kepler GK104): Meno potente, ma più compatta.

Analogie moderne (2025):

- RTX 4060 Ti (16 GB): Due volte più veloce con TDP di 160 W.

- AMD Radeon RX 7700 XT: Migliore efficienza energetica e supporto FSR 3.0.


7. Consigli pratici

Alimentatore: Non meno di 800 W con certificazione 80+ Gold. È preferibile optare per modelli con cavi separati da 8 pin (2x8 pin).

Compatibilità: PCIe 3.0 x16 funziona su schede madri moderne, ma non utilizzatela con processori AMD Ryzen 8000+ — potrebbero verificarsi conflitti di driver.

Driver: Il supporto ufficiale è terminato nel 2021. Per Windows 11, è possibile utilizzare driver modificati dalla comunità (ad esempio, "NVCleanstall").


8. Pro e contro

Pro:

- Statuto leggendario e design unico.

- Alto potenziale per il retro gaming (giochi DirectX 11).

- Supporto per configurazioni a 4 monitor.

Contro:

- Tecnologie obsolete (mancano DLSS, RTX, FidelityFX).

- Alto consumo energetico.

- Supporto driver limitato.


9. Conclusione finale: A chi è adatta la TITAN Z?

Questa scheda grafica è un artefatto per:

- Collezionisti, che apprezzano la storia dell’hardware.

- Appassionati di retro PC, che assemblano sistemi degli anni 2010.

- Progetti didattici, dove non è necessaria una performance moderna.

Perché non dovreste acquistarla nel 2025? Anche una scheda economica RTX 3050 (a partire da $250) supererebbe la TITAN Z in giochi e task. Tuttavia, se desiderate provare lo "spirito dell'epoca" — questa è la scelta ideale. Nuovi esemplari sono praticamente introvabili, ma nei mercati d'asta il prezzo raggiunge i $400–600 come rarità.


Conclusione

NVIDIA GeForce GTX TITAN Z è un promemoria di un tempo in cui la potenza si otteneva attraverso complessi compromessi ingegneristici. Oggi è superata persino da GPU di fascia media, ma il suo fascino e il suo ruolo storico rimangono inestimabili. Come si suol dire, "l'hardware vecchio non muore, diventa un'esposizione".

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2014
Nome del modello
GeForce GTX TITAN Z
Generazione
GeForce 700
Clock base
705MHz
Boost Clock
876MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1750MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
336.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.682 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.147 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
375W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
750W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.147 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.238 +1.8%
5.092 -1.1%
4.945 -3.9%