NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Informazioni sulla GPU

La NVIDIA GeForce GTX 650 Ti è una GPU di fascia media progettata per il gaming desktop e il processing grafico generale. Con una dimensione della memoria di 1024MB e un tipo di memoria di GDDR5, offre prestazioni veloci e affidabili per il gaming e le attività multimediali. L'orologio di memoria da 1350MHz garantisce un rendering grafico fluido e reattivo, mentre le 768 unità di ombreggiatura forniscono un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica. Una delle caratteristiche chiave della GTX 650 Ti è il suo basso TDP di 110W, rendendola una scelta adatta per sistemi con capacità o efficienza energetica limitata. Nonostante il suo basso consumo energetico, la GPU riesce comunque a fornire una prestazione teorica di 1,425 TFLOPS, rendendola una scelta solida per il gaming e le attività multimediali a 1080p. In termini di prestazioni reali, la GTX 650 Ti è in grado di eseguire giochi moderni a impostazioni medie o alte a una risoluzione di 1080p, rendendola una buona opzione per i giocatori attenti al budget. Inoltre, la sua cache L2 da 256KB aiuta a ridurre la latenza della memoria e migliorare le prestazioni complessive. Complessivamente, la NVIDIA GeForce GTX 650 Ti offre un buon equilibrio tra prestazioni, efficienza energetica e valore per il gaming desktop e le attività multimediali. Anche se potrebbe non essere la GPU più potente sul mercato, offre sicuramente un'opzione convincente per i giocatori attenti al budget alla ricerca di prestazioni solide in un pacchetto di fascia media.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
October 2012
Nome del modello
GeForce GTX 650 Ti
Generazione
GeForce 600
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1350MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
86.40 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
14.85 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
59.39 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
59.39 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.396 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
300W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.396 TFLOPS
OctaneBench
Punto
16
Vulkan
Punto
8278
OpenCL
Punto
7957

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.505 +7.8%
1.43 +2.4%
1.371 -1.8%
1.336 -4.3%
OctaneBench
123 +668.8%
69 +331.3%
Vulkan
98839 +1094%
69708 +742.1%
40716 +391.9%
18660 +125.4%
OpenCL
62821 +689.5%
38843 +388.2%
21442 +169.5%
11291 +41.9%