AMD Xbox One GPU

AMD Xbox One GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Xbox One è un potente processore grafico progettato specificamente per il gioco sulla console Xbox One. Con 8 GB di memoria DDR3 e una velocità di clock della memoria di 1066 MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e senza interruzioni, consentendo grafica di alta qualità e esperienze di gioco coinvolgenti che i giocatori si aspettano. Con 768 unità di shading e un TDP di 95W, la GPU AMD Xbox One è in grado di offrire prestazioni impressionanti senza consumare troppa energia. Le prestazioni teoriche di 1,31 TFLOPS garantiscono che i giochi funzionino senza problemi e senza alcun lag, anche durante le sessioni di gioco più impegnative. Una delle caratteristiche più sorprendenti di questa GPU è la sua capacità di gestire facilmente compiti grafici e di rendering complessi, rendendola una scelta eccellente per giochi visivamente sbalorditivi ed esperienze di realtà virtuale coinvolgenti. I 8 GB di memoria garantiscono che ci sia abbondanza di spazio per texture, modelli e altri asset grafici, consentendo ambienti di gioco dettagliati e realistici. In generale, la GPU AMD Xbox One è una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni per la console Xbox One. Fornisce la potenza e le capacità necessarie per offrire grafica sbalorditiva e gameplay fluido, rendendola una scelta eccellente per i giocatori che cercano un'esperienza di gioco di alta qualità sulla loro console. Che tu stia giocando agli ultimi titoli AAA o ti stia immergendo in un mondo virtuale, la GPU AMD Xbox One ha tutto ciò di cui hai bisogno.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
November 2013
Nome del modello
Xbox One GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
12
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
48
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 1.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
DDR3
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1066MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
68.22 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
13.65 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
40.94 GTexel/s
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.336 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
768
TDP
95W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
11.2 (11_0)
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.336 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.396 +4.5%
1.371 +2.6%
1.336
1.273 -4.7%