NVIDIA Quadro M4000M
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Quadro M4000M è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per elevate prestazioni e affidabilità. Con una dimensione della memoria di 4 GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU è in grado di gestire facilmente compiti grafici e di calcolo complessi. L'alta velocità di clock della memoria di 1253MHz garantisce un rendering fluido e veloce delle grafiche, rendendola adatta per applicazioni professionali esigenti come CAD, rendering 3D e simulazioni scientifiche.
Con 1280 unità di shading e 2MB di cache L2, la Quadro M4000M offre prestazioni ed efficienza impressionanti, permettendo agli utenti di lavorare con grandi set di dati e complesse visualizzazioni senza rallentamenti o lag. Il TDP di 100W la rende un'opzione a basso consumo energetico, riducendo il consumo di energia e la generazione di calore pur mantenendo alte prestazioni.
Le prestazioni teoriche di 2.496 TFLOPS mostrano la capacità della GPU di gestire carichi di lavoro ad alto calcolo con facilità, fornendo agli utenti la potenza e la velocità necessarie per applicazioni professionali.
Nel complesso, la GPU NVIDIA Quadro M4000M è una scelta affidabile e ad alte prestazioni per professionisti nei settori dell'ingegneria, del design e della ricerca scientifica. Le sue robuste caratteristiche, il design efficiente e le prestazioni impressionanti la rendono un'utile strumento per utenti che richiedono grafiche e capacità di calcolo di alta qualità. Che sia utilizzata per la visualizzazione del design, la simulazione o la creazione di contenuti, la Quadro M4000M offre la potenza e l'affidabilità necessarie per carichi di lavoro professionali esigenti.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
Quadro M4000M
Generazione
Quadro Mobile
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
80
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
62.40 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
78.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
78.00 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.446
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1280
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.446
TFLOPS
OctaneBench
Punto
67
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OctaneBench