NVIDIA GRID M6 8Q
Informazioni sulla GPU
Il GPU NVIDIA GRID M6 8Q è un'unità di elaborazione grafica di livello professionale con specifiche impressionanti che lo rendono uno strumento potente per una vasta gamma di applicazioni. Con una dimensione di memoria di 8 GB e tipo di memoria GDDR5, offre ampie risorse per compiti complessi e intensivi di memoria. La velocità di clock della memoria di 1253 MHz garantisce un trasferimento efficiente dei dati e un'elaborazione rapida, mentre le 1536 unità di shading contribuiscono a una resa visiva di alta qualità.
La cache L2 da 2 MB e un TDP di 100 W dimostrano un equilibrio attento tra prestazioni ed efficienza energetica, rendendolo adatto per l'uso in una varietà di ambienti. Le prestazioni teoriche di 2,218 TFLOPS indicano la capacità del GPU di gestire facilmente carichi di lavoro e applicazioni impegnativi.
Nella pratica, il GPU NVIDIA GRID M6 8Q offre prestazioni eccezionali in compiti come rendering 3D, editing video, simulazioni scientifiche e distribuzioni di infrastrutture desktop virtuali (VDI). La sua affidabilità, stabilità e compatibilità con vari software e piattaforme hardware lo rendono una scelta eccellente per professionisti che lavorano nei campi dell'architettura, ingegneria, design e creazione di contenuti.
In generale, il GPU NVIDIA GRID M6 8Q è una soluzione grafica di alta qualità, affidabile ed efficiente che offre prestazioni eccezionali e versatilità per un uso professionale. Le sue specifiche robuste e le prestazioni lo rendono un valore aggiunto per i professionisti che cercano un'unità di elaborazione grafica potente e affidabile.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
August 2015
Nome del modello
GRID M6 8Q
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,200 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Maxwell 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1253MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
46.21 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
69.31 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
69.31 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.174
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
48 KB (per SMM)
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
300W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.174
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS