ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 5850 nel 2025: Retrospectiva e Consigli Pratici

Una panoramica della leggendaria scheda video attraverso gli occhi di un utente moderno


Introduzione: Perché l'HD 5850 è ancora interessante?

Lanciata nel 2009, l'ATI Radeon HD 5850 è diventata un simbolo di un'era in cui le GPU hanno iniziato a sviluppare attivamente il supporto per DirectX 11 e sistemi multi-monitor. Oggi, dopo 16 anni, questa scheda suscita nostalgia tra gli appassionati e curiosità tra coloro che desiderano assemblare un PC retro. Nell'articolo esamineremo cosa può sorprendere l'HD 5850 nel 2025 e a chi potrebbe ancora servire.


1. Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: L'HD 5850 è costruita sulla microarchitettura TeraScale 2 (RV870). Si tratta della prima generazione di GPU AMD a supportare completamente DirectX 11, un vero e proprio passo avanti nel 2009.

Processo di produzione: Tecnologia di produzione a 40 nm (a titolo di confronto: le schede moderne utilizzano processi a 4-5 nm). Ciò ha garantito un buon equilibrio tra prestazioni ed efficienza energetica al momento del lancio.

Funzioni uniche:

- Eyefinity — supporto fino a 3 monitor contemporaneamente (una rivoluzione per la multitasking e il gaming).

- DirectX 11 — tessellazione e modellazione shader migliorata.

- Mancanza di analoghi RTX/DLSS: L'HD 5850 non dispone di tecnologie di ray tracing o upscaling, che sono arrivate solo un decennio dopo.


2. Memoria: Modesta, ma progressista per i suoi tempi

- Tipo di memoria: GDDR5 (capacità — 1 GB, larghezza di banda — 256 bit).

- Banda passante: 128 GB/s (a titolo di confronto: l'RTX 4060 ha 272 GB/s).

- Influenza sulle prestazioni: Nel 2009-2012, 1 GB era sufficiente per i giochi in 1080p, ma oggi anche i progetti indie richiedono almeno 2-4 GB. Nel 2025, l'HD 5850 sarà adatta solo per giochi datati o applicazioni 2D.


3. Prestazioni nei giochi: Nostalgia in numeri

Esempi di FPS in giochi dal 2009 al 2012 (a impostazioni elevate, 1080p):

- Crysis: 25-30 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2: 35-40 FPS.

- The Elder Scrolls V: Skyrim: 30-35 FPS.

Progetti moderni (2020+):

- CS2: 20-25 FPS a impostazioni minime.

- Fortnite: 15-20 FPS (senza supporto per le nuove API grafiche).

- 4K? Irrealizzabile anche per i giochi meno esigenti.

Ray tracing: Non supportato — per questo servono GPU con architettura RDNA 2/3 o NVIDIA Ampere/Ada Lovelace.


4. Compiti professionali: Potenziale moderato

- Editing video: Nei software di base (ad esempio, Adobe Premiere Pro CS6) l'HD 5850 gestisce il rendering di video HD, ma i codec moderni (H.265, AV1) non sono supportati.

- Modellazione 3D: Programmi come Blender 2.7 utilizzano OpenCL, ma la velocità di rendering sarà 10-15 volte inferiore rispetto alle schede moderne di fascia economica.

- Calcoli scientifici: Il supporto per OpenCL 1.1 è limitato — la scheda non è adatta per machine learning o simulazioni.


5. Consumo energetico e dissipazione del calore

- TDP: 151 W — più contenuto rispetto ai top di gamma del 2025 (ad esempio, RTX 4070 — 200 W), ma medio per i suoi tempi.

- Raffreddamento: Il cooler standard funzionerà in un case con una buona ventilazione. Tuttavia, a causa dell'età della scheda, è consigliabile sostituire la pasta termica e controllare i ventilatori per usura.

- Consigli per i case: Minimale 2 slot di espansione, 1-2 ventole per l'aspirazione.


6. Confronto con i concorrenti: Chi era più forte nel 2009?

- NVIDIA GeForce GTX 285: Prestazioni all'incirca equivalenti, ma l'HD 5850 ha un consumo energetico inferiore e supporto per DirectX 11.

- NVIDIA GeForce GTX 275: Più economica, ma più debole nei test di tessellazione.

- AMD Radeon HD 5870: Modello superiore sulla stessa architettura — 10-15% più veloce, ma più costosa.

Nel 2025: Tutte queste schede sono artefatti. A titolo di confronto, anche una NVIDIA GTX 1650 (2019) di fascia economica è 3-4 volte più potente dell'HD 5850.


7. Consigli pratici per gli utenti del 2025

- Alimentatore: Minimo 450 W con connettori a 6 e 8 pin.

- Compatibilità: PCIe 2.0 x16 — funziona negli slot PCIe 3.0/4.0, ma con limitazioni nella larghezza di banda.

- Driver: Il supporto ufficiale è terminato nel 2015. La migliore opzione è Windows 7/8.1 o Linux con driver open source.

- Prezzo: Nuovi esemplari non sono in vendita. Opzioni usate — $20-40 (mercato dei collezionisti).


8. Pro e contro dell'ATI Radeon HD 5850

Pro:

- Valore storico per gli appassionati.

- Prezzo basso sul mercato secondario.

- Supporto per Eyefinity per configurazioni multi-monitor.

Contro:

- Non supporta le API moderne (Vulkan, DirectX 12 Ultimate).

- Poca memoria per i compiti del 2025.

- Mancanza di tecnologie di risparmio energetico (ad esempio, Zero Fan in idle).


9. Conclusione finale: A chi si adatta l'HD 5850?

Questa scheda video non è per i gamer del 2025, ma troverà pubblico tra:

1. Collezionisti e appassionati di retro — per ricostruire un PC dei primi anni 2000.

2. Amanti dei giochi vintage — per eseguire Crysis o Mass Effect 2 in condizioni autentiche.

3. Sperimentatori — testare sistemi legacy e confrontare tecnologie.


Epilogo: HD 5850 come simbolo dell'evoluzione

L'ATI Radeon HD 5850 è un promemoria di quanto lontano sia arrivata l'industria in 16 anni. Oggi anche gli smartphone superano le sue prestazioni, ma senza schede come questa non ci sarebbero le moderne Radeon RX 8000 o GeForce della serie RTX 50. Non è solo hardware — è parte della storia.

Di base

Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2009
Nome del modello
Radeon HD 5850
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
417.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.046 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.046 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.132 +4.2%
2.01 -1.8%
1.976 -3.4%