ATI Radeon HD 5850
Informazioni sulla GPU
La GPU ATI Radeon HD 5850 è una potente scheda grafica che offre prestazioni eccellenti per gli utenti desktop. Con una memoria di 1024MB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre un'elaborazione rapida ed efficiente di grafica e immagini. Il clock di memoria di 1000MHz garantisce un rendering fluido e senza interruzioni di immagini e video ad alta risoluzione, rendendola una scelta ideale per giochi e applicazioni multimediali.
Con 1440 unità di shading e 512KB di cache L2, la GPU ATI Radeon HD 5850 offre un'impressionante potenza di elaborazione e efficienti capacità di archiviazione dei dati. Il suo TDP di 151W indica che è una scheda abbastanza esosa, ma la sua prestazione teorica di 2,088 TFLOPS compensa ampiamente il consumo energetico con le sue capacità di elaborazione ad alta velocità.
Complessivamente, la GPU ATI Radeon HD 5850 è una scheda grafica affidabile e ad alte prestazioni adatta a una vasta gamma di applicazioni desktop. Che tu sia un giocatore, un creatore di contenuti o semplicemente un utente esigente che richiede prestazioni grafiche di alto livello, questa GPU è all'altezza del compito. Le sue potenti capacità di elaborazione e l'efficiente gestione della memoria la rendono una scelta eccellente per chiunque abbia bisogno di una scheda grafica di alta qualità per il proprio desktop. Con le sue specifiche impressionanti e le prestazioni affidabili, la GPU ATI Radeon HD 5850 è un'opzione di spicco per coloro che cercano una scheda grafica di alto livello.
Di base
Nome dell'etichetta
ATI
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2009
Nome del modello
Radeon HD 5850
Generazione
Evergreen
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16
Transistor
2,154 million
Unità di calcolo
18
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
72
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
40 nm
Architettura
TeraScale 2
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
52.20 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
417.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.046
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1440
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
151W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
N/A
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
5.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.046
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS