AMD Radeon HD 7790

AMD Radeon HD 7790

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon HD 7790 è una solida opzione di fascia media per gli utenti desktop alla ricerca di una scheda grafica affidabile e capace. Con una dimensione della memoria di 1024MB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU ha abbastanza potenza per gestire la maggior parte dei giochi e delle applicazioni moderni con facilità. La frequenza di memoria di 1500MHz garantisce prestazioni veloci ed efficienti, mentre le 896 unità di shading e la cache L2 da 256KB contribuiscono a un rendering grafico fluido e costante. Una delle caratteristiche distintive della Radeon HD 7790 è il suo relativamente basso TDP di 85W, rendendola un'opzione più efficiente dal punto di vista energetico rispetto ad altre GPU della sua categoria. Questo è ottimo per gli utenti che desiderano costruire un sistema potente ed ecologico. Con una prestazione teorica di 1,792 TFLOPS, questa GPU può gestire compiti grafici impegnativi senza sudare. Nell'uso quotidiano, la Radeon HD 7790 offre prestazioni impressionanti per la fascia di prezzo a cui appartiene. Può gestire la maggior parte dei giochi a risoluzione 1080p e impostazioni medie o alte, rendendola una scelta eccellente per i giocatori occasionale e di livello medio. Inoltre, eccelle in attività come l'editing video e il rendering 3D, offrendo prestazioni fluide e affidabili. In generale, la GPU AMD Radeon HD 7790 è una solida opzione per gli utenti desktop alla ricerca di una scheda grafica conveniente che non comprometta le prestazioni. La combinazione di efficienza energetica, prestazioni affidabili e un prezzo di fascia media la rendono una scelta convincente per un'ampia gamma di utenti.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
March 2013
Nome del modello
Radeon HD 7790
Generazione
Southern Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
2,080 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
1024MB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
16.00 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
56.00 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
112.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
1.828 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
85W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
1.828 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
1.932 +5.7%
1.705 -6.7%