AMD Radeon RX Vega 11 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile AMD Radeon RX Vega 11 è una valida opzione di grafica integrata per laptop, offrendo buone prestazioni per lo scopo previsto. Con un clock di base di 300MHz e un boost clock di 1400MHz, offre un'esperienza fluida per il gaming leggero e le attività quotidiane.
Una delle caratteristiche principali di questa GPU è la memoria condivisa di sistema, che consente di allocare dinamicamente la memoria secondo necessità, garantendo un'utilizzo efficiente e flessibile. Le 704 unità di shading e un TDP di 15W contribuiscono ulteriormente alla sua efficienza energetica, rendendola adatta per dispositivi portatili senza sacrificare le prestazioni.
In termini di prestazioni effettive, la GPU mobile RX Vega 11 ha un'efficienza teorica di 1,971 TFLOPS e ha ottenuto un punteggio di 1198 nel benchmark 3DMark Time Spy. Questi numeri indicano che la GPU è in grado di gestire giochi moderni con impostazioni e risoluzioni ridotte, così come attività di creazione di contenuti come editing foto e video.
Nel complesso, la GPU mobile AMD Radeon RX Vega 11 è una scelta solida per laptop o ultrabook convenienti in cui una grafica dedicata non è fattibile. Fornisce un buon equilibrio tra efficienza energetica e prestazioni, rendendola adatta per i giocatori casual e i professionisti che necessitano di una soluzione integrata affidabile. Anche se potrebbe non essere in grado di gestire giochi ad alte prestazioni o carichi di lavoro intensi, offre un ottimo rapporto qualità-prezzo per lo scopo previsto.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Integrated
Data di rilascio
October 2019
Nome del modello
Radeon RX Vega 11 Mobile
Generazione
Picasso
Clock base
300MHz
Boost Clock
1400MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
4,940 million
Unità di calcolo
11
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
44
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 5.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
System Shared
Tipo di memoria
System Shared
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
System Shared
Clock memoria
SystemShared
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
System Dependent
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
11.20 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
61.60 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.942 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
123.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.01
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
704
TDP
15W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
8
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.01
TFLOPS
3DMark Time Spy
Punto
1222
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy