AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D

AMD Radeon RX 560D nel 2025: scelta economica per compiti di base

Aggiornato: aprile 2025


Introduzione

Nonostante l'uscita di nuove generazioni di schede grafiche, l'AMD Radeon RX 560D rimane una soluzione popolare per gli utenti che non necessitano di prestazioni estreme. Questo modello, rilasciato nel 2017, continua a occupare una nicchia di GPU economiche grazie al suo prezzo contenuto e ai modesti requisiti di sistema. Ma quanto è ancora rilevante nel 2025? Scopriamolo in dettaglio.


Architettura e caratteristiche chiave

Polaris — la base della stabilità

La RX 560D è costruita sull'architettura Polaris (4ª generazione GCN), che nel 2025 è considerata obsoleta, ma mantiene la sua validità per compiti non esigenti. Il processo tecnologico è di 14 nm, il che spiega un consumo energetico più elevato rispetto ai moderni chip a 7 nm e 6 nm.

Funzionalità

- AMD FidelityFX: un insieme di tecnologie per migliorare la grafica (nitidezza adattativa al contrasto, upscale).

- FreeSync: supporto per la sincronizzazione adattiva per eliminare il tearing.

- Assenza di Ray Tracing hardware: la traccia dei raggi è implementata solo in modo software, riducendo drasticamente gli FPS.

La scheda è orientata verso compiti di base — lavoro d'ufficio, visione di video, giochi vecchi e leggeri.


Memoria: modesta, ma sufficiente per l'HD

- Tipo di memoria: GDDR5 (non GDDR6 o HBM).

- Capacità: 4 GB — il minimo accettabile per i giochi moderni anche a impostazioni basse.

- Bus: 128 bit.

- Larghezza di banda: 112 GB/s (7 Gbps × 128 bit / 8).

Questi parametri sono sufficienti per lavorare a 1080p, ma in scenari con carico di memoria elevato (ad esempio, texture ad alta risoluzione) sono possibili cali degli FPS.


Prestazioni nei giochi: aspettative realistiche

Nel 2025, la RX 560D è adatta solo per progetti leggeri e giochi più vecchi. Ecco alcuni esempi di FPS (a impostazioni medie, 1080p):

- CS:GO: 90–110 FPS.

- Fortnite (modalità Performance): 50–60 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS (impostazioni basse).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (impostazioni basse, senza Ray Tracing).

Supporto per risoluzioni:

- 1080p: scelta ottimale.

- 1440p e 4K: sconsigliato — la scheda non è in grado di gestire nemmeno giochi semplici.

Ray Tracing è assente come funzione hardware. L'emulazione software riduce le prestazioni da 2 a 3 volte, rendendo la traccia dei raggi insensata.


Compiti professionali: potenziale limitato

- Montaggio video: Adatta per lavorare in DaVinci Resolve o Premiere Pro con video in 1080p, ma il rendering di progetti complessi richiederà molto tempo.

- Modellazione 3D: In Blender o Maya è possibile creare oggetti semplici, ma per il rendering utilizzando Cycles o Arnold è meglio scegliere schede con supporto per Ray Tracing hardware.

- Calcoli scientifici: Supporta OpenCL, ma a causa della scarsa potenza computazionale (fino a 2,6 TFLOPS) la scheda è inferiore anche a modelli NVIDIA economici con CUDA.


Consumo energetico e dissipazione di calore

- TDP: 75 W — alimentazione tramite PCIe senza connettori aggiuntivi.

- Raffreddamento: Sistemi passivi o a singolo ventilatore. Anche sotto carico, la temperatura raramente supera 75–80°C.

- Raccomandazioni per il case: Un case con 1–2 ventilatori è sufficiente per la ventilazione.


Confronto con i concorrenti

Nel 2025, la RX 560D compete con:

1. NVIDIA GTX 1650 (4 GB):

- Prestazioni di gioco superiori (dal 15 al 20%).

- Supporto per DLSS (ma non per Ray Tracing).

- Prezzo: $130–150 (modelli nuovi).

2. Intel Arc A380 (6 GB):

- Migliore supporto per le API moderne (DirectX 12 Ultimate).

- Prezzo: $140–160.

3. AMD Radeon RX 6400:

- Architettura più nuova (RDNA 2).

- Peggiore nei giochi a causa del bus di memoria ridotto (64 bit).

Conclusione: la RX 560D vince solo sul prezzo ($100–130), ma perde in prestazioni e funzionalità.


Consigli pratici

- Alimentatore: Sufficiente 400 W (ad esempio, EVGA 400 W1).

- Compatibilità:

- PCIe 3.0 x8 — funziona su tutte le schede madri moderne.

- Supporto OS: Windows 10/11, Linux (driver AMDGPU).

- Driver: Aggiorna regolarmente tramite AMD Adrenalin Edition — migliora la stabilità.


Pro e contro

Pro:

- Prezzo basso ($100–130).

- Requisiti minimi di sistema.

- Funzionamento silenzioso.

Contro:

- Debole per i giochi moderni.

- Solo 4 GB di memoria.

- Nessun Ray Tracing hardware.


Conclusione finale: a chi si adatta la RX 560D?

Questa scheda grafica è una scelta per:

1. PC da ufficio: Lavoro con documenti, browser, video in HD.

2. HTPC: Visione di film in 4K (con decodifica hardware).

3. Gaming di base: Giochi fino al 2018 o progetti leggeri come titoli Indie.

4. Scheda di riserva: In caso di guasto della GPU principale.

Se sei disposto a spendere $30–50 in più, è consigliabile considerare la NVIDIA GTX 1650 o l'Intel Arc A380 — offriranno una maggiore riserva di prestazioni. Ma se il budget è strettamente limitato, la RX 560D rimane una delle opzioni più accessibili nel 2025.


Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
July 2017
Nome del modello
Radeon RX 560D
Generazione
Polaris
Clock base
1090MHz
Boost Clock
1175MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8
Transistor
3,000 million
Unità di calcolo
14
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
56
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
1500MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
96.00 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
18.80 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
65.80 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.106 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
131.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.148 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
896
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
65W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
16
PSU suggerito
250W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.148 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.243 +4.4%
2.193 +2.1%
2.064 -3.9%