NVIDIA GRID K2

NVIDIA GRID K2

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA GRID K2 è un'unità di elaborazione grafica di grado professionale progettata per elevate prestazioni e affidabilità. Con una dimensione della memoria di 4 GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre un'elaborazione dati veloce ed efficiente, rendendola ideale per applicazioni professionali come l'infrastruttura desktop virtuale e i carichi di lavoro grafici virtualizzati. Una delle caratteristiche eccezionali della GPU NVIDIA GRID K2 è la sua impressionante performance teorica di 2.289 TFLOPS, che garantisce un rendering grafico fluido e reattivo anche per i carichi di lavoro più impegnativi. Le 1536 unità di shader e la cache L2 da 512KB contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire facilmente compiti grafici complessi. Oltre alle potenti capacità di performance, la GPU NVIDIA GRID K2 è anche progettata con efficienza energetica, con un rating di potenza termica di 225W. Ciò garantisce che la GPU possa offrire elevate prestazioni senza un consumo eccessivo di energia, rendendola una scelta economica per le imprese e le organizzazioni. Complessivamente, la GPU NVIDIA GRID K2 è una scelta solida per professionisti che hanno bisogno di una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni. La sua combinazione di memoria veloce, potenti unità di shader e uso efficiente dell'energia la rendono adatta a una serie di applicazioni professionali, dall'infrastruttura desktop virtuale ai carichi di lavoro grafici virtualizzati. Che venga utilizzata per compiti di progettazione, ingegneria o visualizzazione scientifica, la GPU NVIDIA GRID K2 offre le prestazioni e l'affidabilità che i professionisti richiedono.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2013
Nome del modello
GRID K2
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.243 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.175
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
2.243 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
2.243 +0%
2.243 +0%
2.243
2.243 -0%
2.243 -0%