NVIDIA GRID K280Q
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA GRID K280Q è una scheda grafica di fascia professionale progettata per workstation e applicazioni server di alta gamma. Con una dimensione di memoria di 4GB e tipo di memoria GDDR5, questa GPU offre prestazioni eccezionali per compiti impegnativi come rendering 3D, progettazione CAD/CAM e simulazioni scientifiche.
L'orologio di memoria di 1250MHz e le 1536 unità di ombreggiatura consentono di elaborare in modo fluido ed efficiente dati visivi complessi, mentre la cache L2 da 512KB aiuta a ridurre la latenza e migliorare la reattività complessiva del sistema. Il TDP di 225W assicura che la GPU possa gestire carichi di lavoro intensivi senza surriscaldarsi o subire rallentamenti delle prestazioni.
Con una potenza teorica di 2,289 TFLOPS, la GPU NVIDIA GRID K280Q offre ampie risorse di elaborazione per le moderne applicazioni professionali, rendendola una scelta ideale per professionisti nei campi dell'architettura, dell'ingegneria e della creazione di contenuti.
Oltre alle impressionanti capacità di prestazioni, la GPU NVIDIA GRID K280Q è anche molto efficiente dal punto di vista energetico, rendendola una soluzione economica per aziende e organizzazioni che vogliono alimentare più workstation o server.
Nel complesso, la GPU NVIDIA GRID K280Q è una soluzione ad alte prestazioni, affidabile ed efficiente per professionisti e aziende che richiedono un potente elaboratore grafico per carichi di lavoro impegnativi. La sua combinazione di funzionalità robuste, ampie risorse di memoria e prestazioni teoriche impressionanti la rendono una scelta solida per chiunque abbia bisogno di una GPU professionale di alto livello.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
June 2013
Nome del modello
GRID K280Q
Generazione
GRID
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
160.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
23.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
95.36 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
2.335
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
225W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
2.335
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS