NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile

Informazioni sulla GPU

La GPU mobile NVIDIA RTX A3000 è una piattaforma professionale potente e versatile che offre prestazioni ed efficienza eccezionali per una vasta gamma di applicazioni professionali. Con un clock di base di 1260MHz e un clock di boost di 1560MHz, questa GPU offre una velocità e una reattività impressionanti per compiti impegnativi. I 6 GB di memoria GDDR6 e un clock di memoria di 1375MHz forniscono ampiezza di banda della memoria e velocità di trasferimento dati rapide, garantendo prestazioni fluide e affidabili anche quando si lavora con grandi set di dati o visualizzazioni complesse. Le 4096 unità di shading e 4 MB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla capacità della GPU di gestire carichi di lavoro intensivi con facilità. Nonostante le sue impressionanti capacità di prestazioni, la GPU mobile RTX A3000 vanta un TDP relativamente basso di 130W, rendendola un'opzione efficiente dal punto di vista energetico per i professionisti che desiderano ridurre al minimo il consumo energetico senza compromettere le prestazioni. Le prestazioni teoriche della GPU di 12,78 TFLOPS sottolineano ulteriormente la sua capacità di offrire grafica di alta qualità e rendering in tempo reale per applicazioni professionali come modellazione 3D, grafica, editing video e altro. Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA RTX A3000 è una piattaforma professionale di alto livello che offre prestazioni eccezionali, efficienza energetica e affidabilità, rendendola una scelta ideale per i professionisti che necessitano di una GPU ad alte prestazioni per i loro carichi di lavoro professionali.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Nome del modello
RTX A3000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1260MHz
Boost Clock
1560MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
6GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
192bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
264.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
99.84 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
199.7 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.78 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
199.7 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
12.524 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
32
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
4096
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
12.524 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
12.536 +0.1%
12.536 +0.1%
12.485 -0.3%
12.485 -0.3%