NVIDIA P102 101

NVIDIA P102 101

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA P102 101 è una potente scheda grafica desktop che vanta specifiche e prestazioni impressionanti. Con un clock di base di 1557MHz e un clock di boost di 1670MHz, questa GPU è in grado di fornire rendering grafico veloce e reattivo sia per applicazioni di gioco che professionali. Una delle caratteristiche più sorprendenti della GPU P102 101 è la sua memoria GDDR5 da 10GB, che le consente di gestire compiti visivi complessi e di grandi dimensioni con facilità. Il clock di memoria di 2002MHz garantisce un trasferimento dati fluido e senza interruzioni, migliorando ulteriormente le prestazioni complessive della GPU. Con 3200 unità di shading e un TDP di 250W, la GPU P102 101 è progettata per offrire eccezionale potenza di elaborazione grafica mantenendo al contempo l'efficienza energetica. Ciò la rende ideale per compiti impegnativi come giochi, rendering 3D e creazione di contenuti. In termini di prestazioni, la GPU P102 101 è in grado di offrire una prestazione teorica di 10,69 TFLOPS, rendendola una scelta formidabile per gli utenti che richiedono elevate capacità di calcolo. Nel complesso, la GPU NVIDIA P102 101 è una scelta eccellente per gli utenti che richiedono prestazioni grafiche di alto livello per le loro esigenze di elaborazione desktop. Che tu sia un appassionato videogiocatore, un video editor professionale o un artista 3D, questa GPU ha le capacità per soddisfare le tue esigenze e offrire un'eccezionale resa visiva. Con le sue specifiche e prestazioni impressionanti, la GPU P102 101 è un investimento valido per chiunque sia alla ricerca di un'elaborazione grafica di alta qualità.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
January 2018
Nome del modello
P102 101
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1557MHz
Boost Clock
1670MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
10GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
2002MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
133.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
334.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
167.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
334.0 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.904 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
25
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.904 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.946 +9.6%
11.281 +3.5%
10.904
10.114 -7.2%