NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100

NVIDIA P102 100: Potenza ibrida per giocatori e professionisti

Aprile 2025

Dalla sua uscita, l'architettura Ada Lovelace, NVIDIA ha continuato ad ampliare la propria gamma di GPU, offrendo soluzioni per diverse categorie di utenti. La scheda grafica P102 100 occupa una nicchia di fascia budget-friendly con un focus sulle prestazioni, supportando tecnologie moderne come il ray tracing e il rendering AI. In questo articolo ci concentreremo su chi può beneficiare di questo modello e su cosa è in grado di fare nel 2025.


Architettura e caratteristiche chiave

Architettura: La P102 100 è costruita su una versione adattata di Ada Lovelace, ottimizzata per ridurre i costi. Il chip è prodotto con un processo tecnologico a 5 nm TSMC, che offre un equilibrio tra efficienza energetica e potenza.

Funzioni uniche:

- Accelerazione RTX: Supporto per il ray tracing di terza generazione. I core RT Core gestiscono fino a 45 raggi al secondo per ogni blocco SM, che è il 15% più veloce rispetto alla generazione precedente.

- DLSS 4: L'algoritmo di ricostruzione delle immagini basato su reti neurali aumenta il FPS in 4K dal 50 al 70% senza una perdita di qualità evidente.

- Compatibilità con FidelityFX Super Resolution (FSR): Nonostante la sua origine "verde", la scheda funziona correttamente con la tecnologia AMD in progetti Vulkan e DirectX.


Memoria: Velocità ed efficienza

Tipo e dimensioni: La P102 100 è dotata di 10 GB di GDDR6 con un bus di 160 bit. Questo è meno rispetto ai modelli di fascia alta (ad esempio, RTX 4070 Ti con un bus di 192 bit), ma è sufficiente per un gioco confortevole a 1440p.

Larghezza di banda:

- 360 GB/s - risultato di una combinazione di memoria con una velocità di 18 Gbps e un bus ridotto. A titolo di confronto: RTX 4060 Ti (128 bit, 288 GB/s).

Impatto sulle prestazioni:

- Nei giochi con texture ad alta definizione (ad esempio Avatar: Frontiers of Pandora), la quantità di memoria non diventa un collo di bottiglia anche a impostazioni ultra in 1440p.

- In compiti professionali (rendering video 8K), 10 GB possono essere limitanti, ma per il montaggio in DaVinci Resolve o Blender sono più che sufficienti.


Prestazioni nei giochi

Test in progetti popolari (FPS medio, impostazioni Ultra):

- Cyberpunk 2077 (2023):

- 1080p: 94 FPS (con DLSS 4 — 120 FPS).

- 1440p: 68 FPS (con DLSS 4 — 90 FPS).

- 4K: 42 FPS (con DLSS 4 — 60 FPS).

- Starfield (2023):

- 1440p: 76 FPS (senza ray tracing), 54 FPS (con RT).

Ray tracing:

L'attivazione del RT riduce il FPS dal 25 al 35%, ma DLSS 4 compensa le perdite. In Alan Wake 2 (1440p, RT Ultra) la scheda fornisce un FPS stabile di 60 dopo aver attivato il rendering AI.

Risoluzione ottimale:

- 1080p: Massima dettagliatura + RT.

- 1440p: Scelta migliore per monitor con frequenze di aggiornamento di 120-144 Hz.

- 4K: Solo con DLSS/FSR nei progetti AAA.


Compiti professionali

CUDA e OpenCL:

- 576 core CUDA accelerano il rendering in Blender: la scena BMW Render si completa in 4,2 minuti (contro 6,8 minuti per RTX 3060).

- NVENC di nona generazione codifica video 4K in Premiere Pro il 30% più velocemente rispetto a Intel Arc A770.

Modellazione 3D:

In Autodesk Maya e ZBrush, la scheda mostra un funzionamento fluido con mesh poligonali fino a 5 milioni di poligoni. Per scene complesse con RTX Global Illumination, si consiglia di aumentare la RAM del PC a 32 GB.


Consumo energetico e dissipazione del calore

TDP: 180 W — un valore modesto per il segmento.

Raccomandazioni per il raffreddamento:

- Sistema di raffreddamento: Schema a doppia ventola con tubi di calore. Temperatura sotto carico — fino a 72°C.

- Case: Minimo 2 ventole in immissione e 1 in espulsione. Un buon modello è il Lian Li Lancool 216 con ventilazione RGB preinstallata.


Confronto con la concorrenza

AMD Radeon RX 7600 XT (10 GB):

- Pro: Più economica ($329 contro $349), prestazioni più elevate nei giochi Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contro: Meno performante nel RT, assenza di un equivalente di DLSS 4.

Intel Arc A770 (16 GB):

- Pro: Maggiore memoria, gestisce meglio il rendering in alcuni pacchetti professionali.

- Contro: I driver sono ancora meno stabili, specialmente nei progetti DX11 più vecchi.


Consigli pratici

Alimentatore: Non meno di 550 W (si consiglia Corsair RM550x). Per l'overclocking — 650 W.

Compatibilità:

- Motherboard con PCIe 4.0 (compatibilità retroattiva con 3.0).

- È obbligatorio installare gli ultimi driver Studio Driver per lavorare in applicazioni professionali.

Driver:

- I Game Ready Drivers offrono ottimizzazione per i nuovi giochi come GTA VI.

- Per montaggio video in DaVinci Resolve, è meglio passare alla versione Studio.


Pro e contro

Pro:

- Ottimo rapporto qualità-prezzo nelle prestazioni a 1440p.

- Supporto per DLSS 4 e RTX.

- Funzionamento silenzioso anche sotto carico.

Contro:

- 10 GB di memoria limitano alle prestazioni in 4K senza DLSS.

- Assenza di HDMI 2.2 (solo 2.1).


Conclusione

NVIDIA P102 100 è una scelta azzeccata per:

- Giocatori che desiderano giocare in 1440p con impostazioni massime.

- Montatori e designer che necessitano di una scheda versatile a $350.

- Appassionati con budget limitato che pianificano un upgrade in futuro (il supporto PCIe 4.0 garantirà un margine per 2-3 anni).

Se stai cercando una GPU per il game streaming, il lavoro in Blender e l'esecuzione di Cyberpunk 2077 con ray tracing — P102 100 sarà un'ottima opzione senza pagare un surplus per i modelli top di gamma.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
P102 100
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1582MHz
Boost Clock
1683MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
5GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1376MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
440.3 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
134.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
336.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
168.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
336.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.555 TFLOPS

Varie

Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
25
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
10.555 TFLOPS
Blender
Punto
522
OctaneBench
Punto
180
OpenCL
Punto
65116

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
11.201 +6.1%
10.555
10.114 -4.2%
9.335 -11.6%
Blender
1917 +267.2%
1033 +97.9%
522
277 -46.9%
108 -79.3%
OctaneBench
1328 +637.8%
180
89 -50.6%
47 -73.9%
OpenCL
141178 +116.8%
90580 +39.1%
65116
42810 -34.3%
25034 -61.6%