NVIDIA P102 100
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA P102 100 è una scheda grafica potente progettata per piattaforme desktop, che offre prestazioni impressionanti per compiti impegnativi come il gaming, la creazione di contenuti e le applicazioni professionali. Con un clock base di 1582 MHz e un clock di boost di 1683 MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive, garantendo un gameplay fluido e un efficiente multitasking.
I 5 GB di memoria GDDR5X e un clock di memoria di 1376 MHz forniscono ampio spazio di memoria per gestire texture e scene complesse, garantendo un'esperienza visiva senza soluzione di continuità. Le 3200 unità di shading consentono alla GPU di rendere immagini dettagliate e realistiche, mentre i 10,77 TFLOPS di prestazioni teoriche garantiscono che possa gestire anche i carichi di lavoro più impegnativi con facilità.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la GPU P102 100 ha un TDP di 250W, che è piuttosto elevato ma è atteso date le sue alte capacità di prestazione. Tuttavia, vale la pena notare che questa GPU non ha alcuna cache L2, il che potrebbe influire sulle sue prestazioni in certi scenari.
In generale, la GPU NVIDIA P102 100 è una scheda grafica di alta gamma che offre prestazioni eccezionali agli utenti desktop. Le sue specifiche impressionanti la rendono adatta per compiti che richiedono elevate capacità di calcolo, come il gaming a risoluzioni elevate, il rendering 3D e l'apprendimento automatico. Sebbene il suo consumo energetico possa essere motivo di preoccupazione per alcuni utenti, la P102 100 rimane un'ottima scelta per coloro che necessitano di una GPU ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
P102 100
Generazione
Mining GPUs
Clock base
1582MHz
Boost Clock
1683MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4
Transistor
11,800 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
200
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
Pascal
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
5GB
Tipo di memoria
GDDR5X
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
320bit
Clock memoria
1376MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
440.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
134.6 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
336.6 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
168.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
336.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
10.555
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
25
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3200
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
80
PSU suggerito
600W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
10.555
TFLOPS
Blender
Punto
522
OctaneBench
Punto
180
OpenCL
Punto
65116
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
OpenCL