AMD Xbox One X GPU

AMD Xbox One X GPU

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Xbox One X è una potente console da gioco che offre prestazioni eccezionali per i giocatori. Con una dimensione della memoria di 12GB e un tipo di memoria GDDR5, questa GPU fornisce un accesso rapido e senza interruzioni ai dati di gioco, garantendo un gameplay fluido e privo di lag. La frequenza della memoria di 1700MHz migliora ulteriormente la sua capacità di gestire grandi quantità di dati in modo efficiente. Le unità di shading di 2560 permettono di ottenere grafica e visuali mozzafiato, rendendo l'esperienza di gioco più coinvolgente e realistica. Il TDP della GPU di 150W garantisce un funzionamento efficiente senza consumare troppa energia, rendendola una scelta ottima per i giocatori attenti all'ambiente. Le prestazioni teoriche di 6.001 TFLOPS dimostrano la pura potenza e la capacità di questa GPU, consentendo giochi ad alta risoluzione e frame rate fluidi. I giocatori possono godersi i loro giochi preferiti con le impostazioni più elevate senza riscontrare problemi di prestazioni. In generale, la GPU AMD Xbox One X è una console da gioco di alta gamma che offre prestazioni, affidabilità ed efficienza eccezionali. Con le sue specifiche impressionanti e le sue capacità, è un'ottima scelta per i giocatori che desiderano sperimentare il meglio che il gaming moderno ha da offrire. Che tu sia un giocatore occasionale o un appassionato hardcore, questa GPU è sicuramente in grado di elevare la tua esperienza di gioco a nuovi livelli.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Game console
Data di rilascio
November 2017
Nome del modello
Xbox One X GPU
Generazione
Console GPU
Transistor
7,000 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
16 nm
Architettura
GCN 2.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1700MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
326.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
37.50 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
187.5 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
6.001 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.881 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
1.2
OpenGL
N/A
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.0
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.881 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
6.518 +10.8%
5.65 -3.9%