AMD Radeon Pro VII

AMD Radeon Pro VII

Informazioni sulla GPU

La GPU AMD Radeon Pro VII è una potente scheda grafica workstation progettata per la creazione di contenuti professionali, il design assistito dal computer (CAD) e altre impegnative attività di elaborazione visiva. Con le sue specifiche impressionanti, questa GPU offre prestazioni eccezionali e affidabilità per i professionisti che lavorano in settori come la produzione cinematografica e televisiva, l'ingegneria e la ricerca scientifica. Dotata di 16GB di memoria HBM2 ad alta larghezza di banda, la GPU Radeon Pro VII è in grado di gestire set di dati grandi e complessi con facilità, consentendo flussi di lavoro fluidi e senza interruzioni anche quando si lavora con immagini ad alta risoluzione, video e modelli 3D. Le 3840 unità di ombreggiatura della scheda e un clock base di 1400MHz, in grado di raggiungere i 1700MHz, offrono eccellenti capacità di rendering e di elaborazione grafica. Oltre alla sua potenza grezza, la Radeon Pro VII offre anche il supporto per funzionalità di livello professionale come la memoria ECC, il multitasking e la precisione dei colori, rendendola una scelta versatile per una vasta gamma di applicazioni professionali. I 4MB di cache L2 e un TDP di 250W garantiscono che la GPU possa gestire carichi di lavoro intensivi senza compromettere la stabilità o l'efficienza. Mentre le prestazioni teoriche della Radeon Pro VII di 13.06 TFLOPS la rendono adatta per compiti impegnativi, il robusto sistema di raffreddamento assicura che rimanga stabile e affidabile anche sotto carichi pesanti. In generale, la GPU AMD Radeon Pro VII è un'ottima scelta per i professionisti alla ricerca di una scheda grafica ad alte prestazioni in grado di gestire i carichi di lavoro più impegnativi con facilità.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2020
Nome del modello
Radeon Pro VII
Generazione
Radeon Pro
Clock base
1400MHz
Boost Clock
1700MHz
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
13,230 million
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
GCN 5.1

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1024 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
108.8 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
408.0 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
26.11 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
6.528 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
13.321 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
250W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
600W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
13.321 TFLOPS
Vulkan
Punto
84769
OpenCL
Punto
92041

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
14.455 +8.5%
13.847 +3.9%
12.995 -2.4%
12.642 -5.1%
Vulkan
254749 +200.5%
L4
120950 +42.7%
54373 -35.9%
30994 -63.4%
OpenCL
362331 +293.7%
149268 +62.2%
66428 -27.8%
46137 -49.9%