AMD FirePro W8100
Informazioni sulla GPU
L'AMD FirePro W8100 è una GPU per workstation ad alte prestazioni progettata per professionisti che richiedono potenti capacità di elaborazione grafica. Con 8 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock della memoria di 1250 MHz, questa GPU offre un'impressionante larghezza di banda della memoria e prestazioni per compiti impegnativi come il rendering 3D, gli effetti visivi e le simulazioni scientifiche.
Una delle caratteristiche distintive del FirePro W8100 sono le sue 2560 unità di shading, che consentono operazioni complesse di shading e rendering con facilità. La cache L2 da 1024 KB migliora ulteriormente la capacità della GPU di gestire grandi set di dati e calcoli complessi, rendendola adatta per applicazioni professionali nei campi come la progettazione assistita dal computer (CAD) e la creazione di contenuti.
Con un TDP di 220W e una potenza teorica di 4,219 TFLOPS, il FirePro W8100 offre un'eccellente performance per watt, rendendolo una scelta efficiente per le workstation professionali. Questa GPU è in grado di gestire risoluzioni 4K e display multipli, rendendola adatta per lavori multimediali e di progettazione che richiedono elevati livelli di dettaglio e precisione.
Nel complesso, l'AMD FirePro W8100 è una GPU affidabile e ad alte prestazioni che offre la potenza e l'efficienza necessarie per carichi di lavoro professionali in grafica e calcolo. La sua combinazione di elevata capacità di memoria, impressionanti unità di shading e prestazioni efficienti la rende una scelta solida per i professionisti che necessitano di una potente GPU per workstation.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
June 2014
Nome del modello
FirePro W8100
Generazione
FirePro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
6,200 million
Unità di calcolo
40
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
160
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
8GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
512bit
Clock memoria
1250MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
320.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.74 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
131.8 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
2.109 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.135
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2560
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
220W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.3
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
4.135
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS