AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570

AMD Radeon Pro 570: Strumento Professionale nel Mondo della Grafica

Aprile 2025

Nonostante l'emergere di nuove GPU, l'AMD Radeon Pro 570 continua a essere richiesta nell'ambito professionale. Questa scheda combina affidabilità, ottimizzazione per compiti lavorativi e un prezzo accessibile. In questo articolo esploreremo le sue caratteristiche, le prestazioni e l'uso previsto.


Architettura e Caratteristiche Chiave

Architettura Polaris (GCN di 4ª generazione)

La Radeon Pro 570 è basata sull'architettura Polaris, che utilizza un processo tecnologico a 14 nm. Sebbene nel 2025 non sia più la piattaforma più moderna, Polaris si è guadagnata una reputazione di stabilità ed efficienza energetica.

Funzionalità Uniche

- FidelityFX Suite: Set di strumenti AMD per il miglioramento della grafica, tra cui la Nitidezza Adattativa (CAS) e FSR 1.0 (FidelityFX Super Resolution) — tecnologia di upscaling per aumentare il FPS.

- FreeSync: Supporto per la sincronizzazione adattiva per immagini fluide.

- Driver Profile: Ottimizzazione per applicazioni professionali (AutoCAD, Blender, DaVinci Resolve).

È importante notare che il ray tracing hardware (RTX) e le tecnologie basate su reti neurali (DLSS) non sono presenti — questo è un privilegio delle GPU più recenti.


Memoria: Tipo, Capacità e Influenza sulle Prestazioni

8 GB GDDR5 e Bus a 256 bit

La scheda video è dotata di memoria GDDR5 con una larghezza di banda di 224 GB/s. Per il 2025, questo tipo di memoria è considerato obsoleto (sono già disponibili GDDR6 e HBM), ma è sufficiente per compiti di base:

- Carichi di lavoro: 8 GB consentono di lavorare con modelli 3D di complessità media e il montaggio di video 4K senza gravi lag.

- Giochi: In titoli come Cyberpunk 2077 (con impostazioni medie) la quantità di memoria è sufficiente per 1080p, ma a 1440p potrebbero esserci cali di prestazioni.


Prestazioni nei Giochi: FPS e Risoluzioni

1080p — Scelta Ottimale

La Radeon Pro 570 è orientata verso compiti professionali, ma si difende anche nei giochi. Esempi di FPS (impostazioni medie, FSR 1.0):

- Fortnite: 60-70 FPS (1080p), 45-50 FPS (1440p).

- Apex Legends: 55-65 FPS (1080p).

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (1080p, FSR attivato).

4K e Ray Tracing

Per il gaming a 4K, la scheda è insufficiente — anche con FSR, l'FPS medio raramente supera i 30 fotogrammi. Il ray tracing non è supportato.


Compiti Professionali: Montaggio, 3D e Calcoli

Videomontaggio

Grazie al supporto di OpenCL e AMD ProRender, la scheda mostra buone prestazioni in DaVinci Resolve e Premiere Pro. Il rendering di un video 4K di 10 minuti richiede circa 12-15 minuti.

Modellazione 3D

In Blender e Maya, le prestazioni sono sufficienti per lavorare con modelli fino a 1 milione di poligoni. Per scene complesse sarà necessaria una GPU più potente.

Calcoli Scientifici

L'uso di OpenCL consente di impiegare la scheda nell'apprendimento automatico e nelle simulazioni fisiche, ma le sue capacità sono inferiori a quelle di soluzioni specializzate (NVIDIA A100, AMD Instinct).


Consumo Energetico e Dissipazione del Calore

TDP 120 W e Raccomandazioni per il Raffreddamento

- Alimentatore: Minimo 450 W con connettore a 6 poli.

- Raffreddamento: Il dissipatore di fabbrica gestisce il carico, ma nelle case compatte (ad esempio, Fractal Design Node 304) è consigliabile una ventilazione aggiuntiva.

- Temperature: Sotto carico — 70-75°C, che è accettabile per un uso prolungato.


Confronto con i Competitori

NVIDIA Quadro P2200

- Vantaggi NVIDIA: Migliore ottimizzazione per CUDA, minore consumo energetico (75 W).

- Svantaggi: 5 GB GDDR5, più costosa ($350 contro $300 della Pro 570).

AMD Radeon RX 6600

- Vantaggi RX 6600: Maggiore prestazione nei giochi, supporto per FSR 3.0.

- Svantaggi: Mancanza di driver Pro, prezzo a partire da $400.

Conclusione: La Pro 570 vince su concorrenti nel segmento professionale budget.


Consigli Pratici

- Alimentatore: 500 W con certificazione 80+ Bronze.

- Compatibilità: PCIe 3.0 x16, funziona con Windows/Linux e macOS (in sistemi compatibili).

- Driver: Utilizzare le versioni Pro per la stabilità nei compiti lavorativi; i driver da gioco potrebbero essere meno ottimizzati.


Pro e Contro

Pro:

- Affidabilità e lunga durata.

- Supporto per applicazioni professionali.

- Prezzo accessibile ($300-350 per esemplari nuovi).

Contro:

- Nessun ray tracing.

- Architettura obsoleta e memoria GDDR5.

- Prestazioni di gioco limitate.


Conclusione Fina: A Chi Si Adatta la Radeon Pro 570?

Questa scheda video è la scelta ideale per:

1. Professionisti: Designer, montatori e ingegneri che cercano stabilità e ottimizzazione per software lavorativi.

2. Utenti con budget limitato: Coloro che cercano un compromesso tra prezzo e possibilità per gaming base e lavoro.

3. Proprietari di sistemi datati: Aggiornamento del PC senza sostituire l'alimentatore.

Se però sei un gamer sognando il 4K e il ray tracing, o un artista 3D che lavora con gigabyte di poligoni, potrebbe valere la pena considerare soluzioni più moderne. Tuttavia, per le sue esigenze, la Radeon Pro 570 rimane un assistente fidato anche nel 2025.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
June 2017
Nome del modello
Radeon Pro 570
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1000MHz
Boost Clock
1105MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,700 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1695MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
217.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
35.36 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
123.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.960 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
247.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
4.039 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
150W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
4.039 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
4.135 +2.4%
3.898 -3.5%
3.729 -7.7%