NVIDIA Quadro T2000 Mobile
Informazioni sulla GPU
La GPU mobile NVIDIA Quadro T2000 è un'unità di elaborazione grafica potente e affidabile progettata per utenti professionali. Con un clock base di 1575MHz e un boost clock di 1785MHz, questa GPU offre capacità ad alte prestazioni ideali per carichi di lavoro professionali impegnativi in settori come design, animazione e ingegneria.
Con 4GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock di memoria di 2001MHz, il Quadro T2000 è in grado di gestire set di dati grandi e complessi con facilità. Le sue 1024 unità di shading e 1024KB di cache L2 contribuiscono ulteriormente alla sua capacità di elaborare grafica intricata e compiti computazionali in modo efficiente.
Il TDP di 60W garantisce che la GPU funzioni entro un range di consumo energetico ragionevole, rendendola adatta all'uso in stazioni di lavoro mobili senza sacrificare le prestazioni. Inoltre, le prestazioni teoriche di 3,656 TFLOPS significano che gli utenti possono fare affidamento su questa GPU per ottenere risultati rapidi e reattivi per le loro applicazioni professionali.
Nel complesso, la GPU mobile NVIDIA Quadro T2000 è una soluzione grafica affidabile e ad alte prestazioni per professionisti che richiedono un equilibrio tra potenza, efficienza e affidabilità nella loro stazione di lavoro. Che si tratti di rendering 3D complesso, simulazioni o creazione di contenuti, il Quadro T2000 è in grado di gestire una vasta gamma di compiti professionali con facilità. Le sue robuste specifiche e capacità di prestazioni lo rendono un valore aggiunto per i professionisti che lavorano in settori che richiedono soluzioni di elaborazione visiva di alta qualità.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
May 2019
Nome del modello
Quadro T2000 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Clock base
1575MHz
Boost Clock
1785MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
4,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
64
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
12 nm
Architettura
Turing
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
128bit
Clock memoria
2001MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
128.1 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
57.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
114.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
7.311 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
114.2 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.729
TFLOPS
Varie
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
16
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
60W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Connettori di alimentazione
None
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.729
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS