AMD Radeon RX Vega M GH
Informazioni sulla GPU
La AMD Radeon RX Vega M GH è una potente GPU mobile che offre prestazioni eccezionali per il gaming e la creazione di contenuti in movimento. Con un clock base di 1063MHz e un clock di boost di 1190MHz, questa GPU offre un gameplay fluido e senza interruzioni, oltre a capacità efficienti di rendering e editing video.
I 4GB di memoria HBM2 e un clock di memoria di 800MHz garantiscono un accesso rapido e affidabile ai dati grafici, mentre le 1536 unità di shading e 1024KB di cache L2 contribuiscono alla potente capacità di elaborazione della GPU. Con un TDP di 100W, la Radeon RX Vega M GH offre un buon equilibrio tra prestazioni e efficienza energetica, rendendola adatta per laptop di fascia alta e workstation mobili.
In termini di prestazioni, la Radeon RX Vega M GH vanta una prestazione teorica di 3,656 TFLOPS, il che si traduce in un gameplay fluido a alte risoluzioni e frame rate, oltre a prestazioni veloci e reattive in applicazioni di creazione di contenuti come editing video e rendering 3D.
Nel complesso, la AMD Radeon RX Vega M GH è una eccezionale GPU mobile che offre prestazioni eccezionali per giocatori e creatori di contenuti in movimento. Le sue specifiche potenti, l'uso efficiente dell'energia e prestazioni affidabili la rendono una scelta di primo piano per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica mobile ad alte prestazioni.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Mobile
Data di rilascio
February 2018
Nome del modello
Radeon RX Vega M GH
Generazione
Vega
Clock base
1063MHz
Boost Clock
1190MHz
Interfaccia bus
IGP
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
24
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
96
Fonderia
GlobalFoundries
Dimensione del processo
14 nm
Architettura
GCN 4.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
4GB
Tipo di memoria
HBM2
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
1024bit
Clock memoria
800MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
204.8 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
76.16 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
114.2 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.656 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
228.5 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.583
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
1024KB
TDP
100W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modello Shader
6.4
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
64
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.583
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS