NVIDIA GeForce GTX 690
Informazioni sulla GPU
La NVIDIA GeForce GTX 690 è una potente e performante GPU progettata per il gioco desktop e il lavoro di grafica professionale. Con un clock base di 915MHz e un boost clock di 1019MHz, questa GPU offre un'eccellente velocità ed efficienza per eseguire applicazioni e giochi impegnativi.
La memoria di 2GB GDDR5 e il clock di memoria di 1502MHz garantiscono prestazioni veloci e fluide, consentendo il rendering rapido e senza soluzione di continuità di grafica complessa. Le 1536 unità shading e la cache L2 da 512KB migliorano ulteriormente le capacità della GPU, garantendo che possa gestire facilmente compiti intensivi.
Per quanto riguarda il consumo energetico, la GTX 690 ha un TDP di 300W, che è relativamente alto ma atteso per una GPU di questo livello. Nonostante l'alto consumo energetico, le prestazioni teoriche di 3,13 TFLOPS garantiscono che gli utenti sperimenteranno una velocità e una reattività eccezionali utilizzando questa GPU.
Nel complesso, la NVIDIA GeForce GTX 690 è una GPU di alto livello che offre prestazioni eccezionali per il gioco e il lavoro di grafica professionale. Le sue specifiche impressionanti e l'alto livello di efficienza la rendono una scelta ottima per chiunque abbia bisogno di una soluzione grafica affidabile e potente. Che tu sia un giocatore accanito o un designer professionale, la GTX 690 è sicuramente in grado di soddisfare le tue esigenze e superare le tue aspettative.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
May 2012
Nome del modello
GeForce GTX 690
Generazione
GeForce 600
Clock base
915MHz
Boost Clock
1019MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
3,540 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
128
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
192.3 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
32.61 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
130.4 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
130.4 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.193
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Connettori di alimentazione
2x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
700W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
3.193
TFLOPS
Vulkan
Punto
17454
OpenCL
Punto
16268
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Vulkan
OpenCL