AMD Radeon R9 285

AMD Radeon R9 285

Informazioni sulla GPU

L'AMD Radeon R9 285 è una solida GPU di fascia media che offre un buon equilibrio tra prestazioni e convenienza. Con una memoria di 2 GB e un tipo di memoria GDDR5, offre una memoria sufficiente e capacità di elaborazione dati veloci. Il Memory Clock di 1375 MHz consente un'operazione fluida ed efficiente, mentre le 1792 Shading Units e la cache L2 da 512 KB garantiscono visivi di alta qualità e velocità di rendering veloci. Il R9 285 ha un TDP di 190W, che è relativamente alto ma previsto per una GPU di questo calibro. Nonostante il consumo energetico più elevato, le Performance Teoriche di 3,29 TFLOPS lo rendono ben attrezzato per il gaming e altre attività grafiche intensive. In termini di prestazioni reali, il R9 285 è in grado di gestire la maggior parte dei giochi moderni a una risoluzione di 1080p con impostazioni elevate. Potrebbe avere difficoltà con titoli più esigenti a 1440p o 4K, ma per il prezzo, offre prestazioni impressionanti. Un aspetto negativo del R9 285 è la sua limitata memoria di 2 GB, che potrebbe non essere sufficiente per alcuni giochi o applicazioni, specialmente a risoluzioni più elevate. Inoltre, con le nuove GPU che offrono funzionalità più avanzate e capacità di memoria più elevate, il R9 285 potrebbe iniziare a mostrare la sua età nei prossimi anni. Nel complesso, l'AMD Radeon R9 285 è una GPU affidabile e capace di fascia media che offre buone prestazioni per il suo prezzo. Anche se potrebbe non essere l'opzione più avanzata sul mercato, offre un'esperienza di gioco solida per i consumatori attenti al budget.

Di base

Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
September 2014
Nome del modello
Radeon R9 285
Generazione
Volcanic Islands
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
5,000 million
Unità di calcolo
28
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
112
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
GCN 3.0

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
2GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
1375MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
176.0 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
29.38 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
102.8 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.290 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
205.6 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
3.356 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
512KB
TDP
190W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Connettori di alimentazione
2x 6-pin
Modello Shader
6.5
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
32
PSU suggerito
450W

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
3.356 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
3.636 +8.3%
3.473 +3.5%
3.291 -1.9%
3.193 -4.9%