NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti

Risultato del confronto GPU

Di seguito sono riportati i risultati di un confronto tra le schede video NVIDIA GeForce RTX 3060 e NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti in base alle caratteristiche prestazionali chiave, nonché al consumo energetico e molto altro.

Vantaggi

  • Più alto Boost Clock: 1777MHz (1777MHz vs 1770MHz)
  • Più grandi Dimensione memoria: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Più alto Larghezza di banda: 608.3 GB/s (360.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
  • Più Unità di ombreggiatura: 6144 (3584 vs 6144)
  • Più nuovo Data di rilascio: May 2021 (January 2021 vs May 2021)

Di base

NVIDIA
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2021
Data di rilascio
May 2021
Desktop
Piattaforma
Desktop
GeForce RTX 3060
Nome del modello
GeForce RTX 3070 Ti
GeForce 30
Generazione
GeForce 30
1320MHz
Clock base
1575MHz
1777MHz
Boost Clock
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
12,000 million
Transistor
17,400 million
28
Core RT
48
112
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
112
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
Ampere
Architettura
Ampere

Specifiche della memoria

12GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
192bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
1875MHz
Clock memoria
1188MHz
360.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s

Prestazioni teoriche

85.30 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
199.0 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
339.8 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.75 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
339.8 GFLOPS
12.995 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.315 TFLOPS

Varie

28
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
3584
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3MB
Cache L2
4MB
170W
TDP
290W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8.6
CUDA
8.6
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
48
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.6
Modello Shader
6.6
450W
PSU suggerito
600W

Classifiche

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
GeForce RTX 3060
45
GeForce RTX 3070 Ti
69 +53%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
GeForce RTX 3060
78
GeForce RTX 3070 Ti
128 +64%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
GeForce RTX 3060
114
GeForce RTX 3070 Ti
174 +53%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
GeForce RTX 3060
31
GeForce RTX 3070 Ti
52 +68%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
GeForce RTX 3060
37
GeForce RTX 3070 Ti
64 +73%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
GeForce RTX 3060
55
GeForce RTX 3070 Ti
98 +78%
Battlefield 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
56
GeForce RTX 3070 Ti
83 +48%
Battlefield 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
103
GeForce RTX 3070 Ti
149 +45%
Battlefield 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
145
GeForce RTX 3070 Ti
192 +32%
GTA 5 2160p / fps
GeForce RTX 3060
49
GeForce RTX 3070 Ti
79 +61%
GTA 5 1440p / fps
GeForce RTX 3060
80
GeForce RTX 3070 Ti
116 +45%
GTA 5 1080p / fps
GeForce RTX 3060
136
GeForce RTX 3070 Ti
161 +18%
FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
GeForce RTX 3060
12.995
GeForce RTX 3070 Ti
21.315 +64%
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060
8882
GeForce RTX 3070 Ti
15163 +71%
Vulkan
GeForce RTX 3060
84816
GeForce RTX 3070 Ti
127663 +51%
OpenCL
GeForce RTX 3060
89301
GeForce RTX 3070 Ti
138595 +55%