Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2105MHz (2105MHz vs 1770MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 16GB (16GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 608.3 GB/s (512.0 GB/s vs 608.3 GB/s)
- Più Unità di ombreggiatura: 6144 (3840 vs 6144)
- Più nuovo Data di rilascio: May 2021 (October 2020 vs May 2021)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2020
Data di rilascio
May 2021
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6800
Nome del modello
GeForce RTX 3070 Ti
Navi II
Generazione
GeForce 30
1700MHz
Clock base
1575MHz
2105MHz
Boost Clock
1770MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistor
17,400 million
60
Core RT
48
60
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
192
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
192
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
RDNA 2.0
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2000MHz
Clock memoria
1188MHz
512.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
608.3 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
202.1 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
169.9 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
339.8 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.75 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
339.8 GFLOPS
16.493
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
21.315
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
48
3840
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
6144
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
290W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.5
Modello Shader
6.6
600W
PSU suggerito
600W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
66
GeForce RTX 3070 Ti
69
+5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
115
GeForce RTX 3070 Ti
128
+11%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
165
GeForce RTX 3070 Ti
174
+5%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
52
GeForce RTX 3070 Ti
52
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
59
GeForce RTX 3070 Ti
64
+8%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
85
GeForce RTX 3070 Ti
98
+15%
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
89
+7%
GeForce RTX 3070 Ti
83
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
182
+22%
GeForce RTX 3070 Ti
149
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
190
GeForce RTX 3070 Ti
192
+1%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
100
+27%
GeForce RTX 3070 Ti
79
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
129
+11%
GeForce RTX 3070 Ti
116
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
173
+7%
GeForce RTX 3070 Ti
161
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800
16.493
GeForce RTX 3070 Ti
21.315
+29%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800
3189
GeForce RTX 3070 Ti
3499
+10%
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800
16792
+11%
GeForce RTX 3070 Ti
15163
Blender
Radeon RX 6800
2039.9
GeForce RTX 3070 Ti
3510.95
+72%
Vulkan
Radeon RX 6800
127566
GeForce RTX 3070 Ti
127663
+0%
OpenCL
Radeon RX 6800
125583
GeForce RTX 3070 Ti
138595
+10%
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<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/amd-radeon-rx-6800-vs-nvidia-geforce-rtx-3070-ti" target="_blank">AMD Radeon RX 6800 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti</a>