Vantaggi
- Più alto Boost Clock: 2105MHz (2105MHz vs 1725MHz)
- Più grandi Dimensione memoria: 16GB (16GB vs 8GB)
- Più alto Larghezza di banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 448.0 GB/s)
- Più nuovo Data di rilascio: October 2020 (October 2020 vs September 2020)
- Più Unità di ombreggiatura: 5888 (3840 vs 5888)
Di base
AMD
Nome dell'etichetta
NVIDIA
October 2020
Data di rilascio
September 2020
Desktop
Piattaforma
Desktop
Radeon RX 6800
Nome del modello
GeForce RTX 3070
Navi II
Generazione
GeForce 30
1700MHz
Clock base
1500MHz
2105MHz
Boost Clock
1725MHz
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
26,800 million
Transistor
17,400 million
60
Core RT
46
60
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
?
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
184
240
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
RDNA 2.0
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
16GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
2000MHz
Clock memoria
1750MHz
512.0 GB/s
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Display e multimedia
1x HDMI 2.1
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
202.1 GPixel/s
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.6 GPixel/s
505.2 GTexel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
317.4 GTexel/s
32.33 TFLOPS
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.31 TFLOPS
1010 GFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
317.4 GFLOPS
16.493
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.904
TFLOPS
Varie
-
Conteggio SM
?
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
3840
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
4MB
Cache L2
4MB
250W
TDP
220W
1.3
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
2.1
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
96
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
6.5
Modello Shader
6.6
600W
PSU suggerito
550W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
66
+22%
GeForce RTX 3070
54
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
115
+19%
GeForce RTX 3070
97
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
165
+17%
GeForce RTX 3070
141
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
52
+16%
GeForce RTX 3070
45
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
59
+4%
GeForce RTX 3070
57
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
85
+1%
GeForce RTX 3070
84
Battlefield 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
89
+13%
GeForce RTX 3070
79
Battlefield 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
182
+32%
GeForce RTX 3070
138
Battlefield 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
190
GeForce RTX 3070
192
+1%
GTA 5 2160p
/ fps
Radeon RX 6800
100
+47%
GeForce RTX 3070
68
GTA 5 1440p
/ fps
Radeon RX 6800
129
+25%
GeForce RTX 3070
103
GTA 5 1080p
/ fps
Radeon RX 6800
173
+11%
GeForce RTX 3070
156
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Radeon RX 6800
16.493
GeForce RTX 3070
19.904
+21%
3DMark Steel Nomad
Radeon RX 6800
3189
+0%
GeForce RTX 3070
3180
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800
16792
+27%
GeForce RTX 3070
13231
Blender
Radeon RX 6800
2039.9
GeForce RTX 3070
3105.61
+52%
Vulkan
Radeon RX 6800
127566
+8%
GeForce RTX 3070
117697
OpenCL
Radeon RX 6800
125583
GeForce RTX 3070
128527
+2%
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