Vantaggi
- Più nuovo Data di rilascio: January 2026 (January 2026 vs September 2020)
- Più alto Boost Clock: 1725MHz (2.4 GHz vs 1725MHz)
- Più Unità di ombreggiatura: 5888 (1280 vs 5888)
Di base
Intel
Nome dell'etichetta
NVIDIA
January 2026
Data di rilascio
September 2020
Integrated
Piattaforma
Desktop
TSMC N3E
GPU Lithography
-
Intel Arc B370 GPU
Nome del modello
GeForce RTX 3070
Arc B-Series
Generazione
GeForce 30
-
Clock base
1500MHz
2.4 GHz
Boost Clock
1725MHz
-
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
-
Transistor
17,400 million
10
Core RT
46
10 Xe-cores
Unità di calcolo
-
-
Core Tensor
I Tensor Cores sono unità di elaborazione specializzate progettate specificamente per l'apprendimento profondo. Consentono calcoli rapidi in aree come la visione artificiale, l'elaborazione del linguaggio naturale, il riconoscimento vocale, la conversione da testo a voce e le raccomandazioni personalizzate.
184
40
TMUs
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
184
TSMC
Fonderia
Samsung
3 nm
Dimensione del processo
8 nm
Xe3-LPG
Architettura
Ampere
Specifiche della memoria
-
Dimensione memoria
8GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
-
Bus memoria
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
-
Clock memoria
1750MHz
-
Larghezza di banda
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
448.0 GB/s
Display e multimedia
Yes
AV1 Encode/Decode
-
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
-
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
-
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
-
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
-
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
-
4
Number of Displays Supported
-
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Uscite
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a
3x DisplayPort 1.4a
Prestazioni teoriche
48 GPixel/s
Tasso di pixel
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
165.6 GPixel/s
96 GTexel/s
Tasso di texture
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
317.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
20.31 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
317.4 GFLOPS
6.1
TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
19.904
TFLOPS
Funzioni IA
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
-
98
GPU Peak TOPS (Int8)
-
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
-
Varie
-
Conteggio SM
Più processori di streaming (SP), insieme ad altre risorse, formano un multiprocessore di streaming (SM), che è anche considerato come il nucleo principale di una GPU. Queste risorse aggiuntive includono componenti come i programmi di schedulazione warp, i registri e la memoria condivisa.
46
1280
Unità di ombreggiatura
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
5888
640 KB
Cache L1
128 KB (per SM)
16 MB
Cache L2
4MB
-
TDP
220W
1.4
Versione Vulkan
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versione OpenCL
3.0
4.6
OpenGL
4.6
-
CUDA
8.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
12 Ultimate (12_2)
-
Connettori di alimentazione
1x 12-pin
20
ROPs
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
-
Modello Shader
6.6
-
PSU suggerito
550W
Classifiche
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc B370
21
GeForce RTX 3070
54
+157%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc B370
35
GeForce RTX 3070
97
+177%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc B370
51
GeForce RTX 3070
141
+176%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc B370
9
GeForce RTX 3070
45
+400%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc B370
22.8
GeForce RTX 3070
57
+150%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc B370
43.5
GeForce RTX 3070
84
+93%
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Arc B370
6.1
GeForce RTX 3070
19.904
+226%
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
GeForce RTX 3070
3180
+131%
3DMark Time Spy
Arc B370
5933
GeForce RTX 3070
13231
+123%
Vulkan
Arc B370
51478
GeForce RTX 3070
117697
+129%
OpenCL
Arc B370
47463
GeForce RTX 3070
128527
+171%
Confronti tra GPU correlati
Condividi sui social media
Oppure linkaci
<a href="https://cputronic.com/it/gpu/compare/intel-arc-b370-vs-nvidia-geforce-rtx-3070" target="_blank">Intel Arc B370 vs NVIDIA GeForce RTX 3070</a>