NVIDIA Quadro K6000 SDI

NVIDIA Quadro K6000 SDI

Informazioni sulla GPU

La GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI è un'unità di elaborazione grafica potente e ad alte prestazioni progettata per un uso professionale. Con una massiccia memoria GDDR5 da 12GB, questa GPU è ben attrezzata per gestire anche i compiti più esigenti nei campi come il rendering 3D, il montaggio video e il design grafico. Le 2880 unità di shading e la cache L2 da 1536KB della Quadro K6000 SDI consentono un rendering uniforme e senza soluzione di continuità di visuali e grafiche complesse. Questa GPU vanta anche una velocità di clock della memoria di 1502MHz, garantendo un'elaborazione dati rapida ed efficiente. Con un TDP di 239W, questa GPU è a basso consumo energetico, rendendola adatta per lunghe ore di utilizzo professionale senza causare eccessivo stress al sistema. Le prestazioni teoriche di 5.196 TFLOPS garantiscono che la GPU Quadro K6000 SDI possa gestire carichi di lavoro pesanti e produrre facilmente grafiche dettagliate e di alta qualità. Questa GPU è ideale per professionisti che lavorano in settori come la produzione cinematografica e televisiva, l'architettura e l'ingegneria, dove le visuali di alta qualità sono una priorità. In generale, la GPU NVIDIA Quadro K6000 SDI è un'unità di elaborazione grafica di primo livello che offre prestazioni eccezionali e affidabilità per un uso professionale. La sua impressionante dimensione della memoria, il conteggio elevato delle unità di shading e il consumo energetico efficiente la rendono un prezioso alleato per i professionisti che lavorano con compiti visuali esigenti.

Di base

Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
July 2013
Nome del modello
Quadro K6000 SDI
Generazione
Quadro
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Specifiche della memoria

Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
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La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s

Prestazioni teoriche

Tasso di pixel
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Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
54.12 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
216.5 GTexel/s
FP64 (doppio)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.732 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
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Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.092 TFLOPS

Varie

Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
239W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0

Classifiche

FP32 (virgola mobile)
Punto
5.092 TFLOPS

Rispetto ad altre GPU

FP32 (virgola mobile) / TFLOPS
5.222 +2.6%
5.147 +1.1%
4.945 -2.9%
4.883 -4.1%