NVIDIA Tesla K40c
Informazioni sulla GPU
La GPU NVIDIA Tesla K40c è un'unità di elaborazione grafica professionale di alta qualità e potenza progettata per compiti di calcolo ad alte prestazioni. Con un clock base di 745 MHz e un clock boost di 876 MHz, questa GPU offre una velocità e un'efficienza eccezionali per l'elaborazione di dati complessi e calcoli. I 12 GB di memoria GDDR5 e una velocità di clock di memoria di 1502 MHz garantiscono che la GPU possa gestire grandi set di dati e applicazioni ad alta intensità di memoria con facilità.
La Tesla K40c presenta 2880 unità di ombreggiatura e 1536 KB di cache L2, fornendo le risorse necessarie per l'elaborazione parallela e l'accesso rapido ai dati. Con un TDP di 245W, questa GPU è progettata per offrire elevate prestazioni mantenendo allo stesso tempo l'efficienza energetica.
Una delle caratteristiche principali della Tesla K40c è la sua performance teorica, vantando un impressionante 5.046 TFLOPS. Questo livello di prestazioni rende la GPU particolarmente adatta per compiti computazionali impegnativi come simulazioni scientifiche, analisi dei dati e applicazioni di apprendimento profondo.
In generale, la GPU NVIDIA Tesla K40c è un concentrato di potenza per professionisti nei campi della scienza, dell'ingegneria e della ricerca, dove i compiti di calcolo intensivo sono la norma. La combinazione di alti clock, ampi memoria e impressionante performance teorica la rendono la scelta ideale per coloro che hanno bisogno di una GPU affidabile e capace per le proprie esigenze computazionali. Che si tratti di simulazioni, analisi dei dati o altre attività complesse, la Tesla K40c offre le prestazioni e l'affidabilità che i professionisti richiedono.
Di base
Nome dell'etichetta
NVIDIA
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
October 2013
Nome del modello
Tesla K40c
Generazione
Tesla
Clock base
745MHz
Boost Clock
876MHz
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16
Transistor
7,080 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
28 nm
Architettura
Kepler
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
12GB
Tipo di memoria
GDDR5
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
384bit
Clock memoria
1502MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
288.4 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
52.56 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
210.2 GTexel/s
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1.682 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
5.147
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
2880
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
245W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.1
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modello Shader
5.1
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
48
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
5.147
TFLOPS
OpenCL
Punto
17468
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
OpenCL