AMD Radeon Pro W6800X
Informazioni sulla GPU
La GPU AMD Radeon Pro W6800X è una potente e avanzata scheda grafica progettata appositamente per l'uso desktop. Con una velocità di clock di base di 1800MHz e una velocità di clock boost di 2087MHz, questa GPU offre prestazioni veloci e reattive per compiti impegnativi come il rendering 3D, il montaggio video e il gioco.
Una delle caratteristiche più sorprendenti della Radeon Pro W6800X è la sua impressionante memoria GDDR6 da 32GB, che consente il multitasking senza intoppi e il rendering fluido di grafica complessa ed effetti visivi. La veloce velocità di clock di memoria di 2000MHz migliorare ulteriormente la capacità della GPU di gestire facilmente set di dati grandi e complessi.
Con 3840 unità di ombreggiatura e una cache L2 da 4MB, la W6800X offre eccezionali capacità di rendering e supporta visuali ad alta fedeltà per applicazioni professionali. Inoltre, il TDP di 200W della GPU garantisce un consumo efficiente di energia senza sacrificare le prestazioni.
In termini di potenza grezza, la Radeon Pro W6800X vanta una prestazione teorica di 16,03 TFLOPS, rendendola una delle principali contendenti per i professionisti nelle industrie creative e di design che richiedono prestazioni grafiche all'avanguardia.
Nel complesso, la GPU AMD Radeon Pro W6800X è una formidabile opzione per gli utenti desktop che esigono elevate capacità grafiche per la creazione di contenuti, la modellazione 3D e il gioco. Le sue dimensioni di memoria impressionanti, le veloci velocità di clock e l'efficiente consumo di energia la rendono una scelta convincente sia per i professionisti che per gli appassionati.
Di base
Nome dell'etichetta
AMD
Piattaforma
Desktop
Data di rilascio
August 2021
Nome del modello
Radeon Pro W6800X
Generazione
Radeon Pro Mac
Clock base
1800MHz
Boost Clock
2087MHz
Interfaccia bus
Apple MPX
Transistor
26,800 million
Core RT
60
Unità di calcolo
60
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
240
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
7 nm
Architettura
RDNA 2.0
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
32GB
Tipo di memoria
GDDR6
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
256bit
Clock memoria
2000MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
512.0 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
200.4 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
500.9 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
32.06 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
1002 GFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.709
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
3840
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
200W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
Apple MPX
Modello Shader
6.7
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
96
PSU suggerito
550W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.709
TFLOPS
Blender
Punto
1507
OpenCL
Punto
121443
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS
Blender
OpenCL