Intel Arctic Sound M
Informazioni sulla GPU
La GPU Intel Arctic Sound M è una scheda grafica professionale ad alte prestazioni che offre specifiche e capacità impressionanti. Con una dimensione della memoria di 16GB e un tipo di memoria di HBM2e, questa GPU fornisce una memoria sufficiente per gestire carichi di lavoro professionali complessi. Il clock di memoria a 1200MHz garantisce un efficiente elaborazione dei dati, mentre le 8192 unità di ombreggiatura consentono un rendering fluido e dettagliato dei grafici.
Una delle caratteristiche distintive della GPU Arctic Sound M è la sua cache L2 da 8MB, che contribuisce a una maggiore velocità di elaborazione e prestazioni complessive. Con un TDP di 500W, questa GPU è progettata per fornire una potenza sostanziale per compiti impegnativi, rendendola adatta per applicazioni professionali come la creazione di contenuti, il rendering 3D e le simulazioni scientifiche.
In termini di prestazioni, la GPU Arctic Sound M vanta una prestazione teorica di 14,75 TFLOPS, dimostrando la sua capacità di gestire carichi di lavoro computazionali intensivi con facilità. Questo livello di prestazioni la rende una scelta convincente per i professionisti che richiedono capacità grafiche di alto livello.
Nel complesso, la GPU Intel Arctic Sound M è una soluzione grafica ad alte prestazioni formidabile per i professionisti che hanno bisogno. Le sue specifiche robuste, la capacità di memoria impressionante e la prestazione teorica eccezionale la rendono ben attrezzata per gestire le esigenze dei carichi di lavoro professionali. Che sia utilizzata per il design, la visualizzazione o la simulazione, questa GPU offre le prestazioni e le capacità per soddisfare le esigenze dei professionisti in vari campi.
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Arctic Sound M
Generazione
Xe Graphics
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1229 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
115.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.49 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
3.686 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.045
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8192
Cache L2
8MB
TDP
500W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
900W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.045
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS