Intel Arctic Sound M

La GPU Intel Arctic Sound M è una scheda grafica professionale ad alte prestazioni che offre specifiche e capacità impressionanti. Con una dimensione della memoria di 16GB e un tipo di memoria di HBM2e, questa GPU fornisce una memoria sufficiente per gestire carichi di lavoro professionali complessi. Il clock di memoria a 1200MHz garantisce un efficiente elaborazione dei dati, mentre le 8192 unità di ombreggiatura consentono un rendering fluido e dettagliato dei grafici.
Una delle caratteristiche distintive della GPU Arctic Sound M è la sua cache L2 da 8MB, che contribuisce a una maggiore velocità di elaborazione e prestazioni complessive. Con un TDP di 500W, questa GPU è progettata per fornire una potenza sostanziale per compiti impegnativi, rendendola adatta per applicazioni professionali come la creazione di contenuti, il rendering 3D e le simulazioni scientifiche.
In termini di prestazioni, la GPU Arctic Sound M vanta una prestazione teorica di 14,75 TFLOPS, dimostrando la sua capacità di gestire carichi di lavoro computazionali intensivi con facilità. Questo livello di prestazioni la rende una scelta convincente per i professionisti che richiedono capacità grafiche di alto livello.
Nel complesso, la GPU Intel Arctic Sound M è una soluzione grafica ad alte prestazioni formidabile per i professionisti che hanno bisogno. Le sue specifiche robuste, la capacità di memoria impressionante e la prestazione teorica eccezionale la rendono ben attrezzata per gestire le esigenze dei carichi di lavoro professionali. Che sia utilizzata per il design, la visualizzazione o la simulazione, questa GPU offre le prestazioni e le capacità per soddisfare le esigenze dei professionisti in vari campi.
Per saperne di più...
Di base
Nome dell'etichetta
Intel
Piattaforma
Professional
Data di rilascio
January 2022
Nome del modello
Arctic Sound M
Generazione
Xe Graphics
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16
Transistor
21,700 million
TMUs
?
Le unità di mappatura texture (TMUs) servono come componenti della GPU, in grado di ruotare, scalare, distorcere immagini binarie e poi posizionarle come texture su qualsiasi piano di un dato modello 3D. Questo processo è chiamato mappatura texture.
256
Fonderia
TSMC
Dimensione del processo
6 nm
Architettura
Generation 12.7
Specifiche della memoria
Dimensione memoria
16GB
Tipo di memoria
HBM2e
Bus memoria
?
La larghezza del bus di memoria si riferisce al numero di bit di dati che la memoria video può trasferire in un singolo ciclo di clock. Maggiore è la larghezza del bus, maggiore è la quantità di dati che può essere trasmessa istantaneamente. La larghezza del bus di memoria è un parametro cruciale della memoria video. La larghezza di banda della memoria si calcola così: Larghezza di banda della memoria = Frequenza della memoria x Larghezza del bus di memoria / 8.
4096bit
Clock memoria
1200MHz
Larghezza di banda
?
La larghezza di banda della memoria si riferisce alla velocità di trasferimento dati tra il chip grafico e la memoria video. Si misura in byte al secondo e la formula per calcolarla è: larghezza di banda della memoria = frequenza di lavoro × larghezza del bus di memoria / 8 bit.
1229 GB/s
Prestazioni teoriche
Tasso di pixel
?
Il tasso di riempimento dei pixel si riferisce al numero di pixel che una unità di elaborazione grafica (GPU) può renderizzare al secondo, misurato in MPixel/s o GPixel/s. È la metrica più comunemente usata per valutare le prestazioni di elaborazione dei pixel di una scheda grafica.
115.2 GPixel/s
Tasso di texture
?
Il tasso di riempimento della texture si riferisce al numero di elementi di mappa texture (texel) che una GPU può mappare su pixel in un secondo.
230.4 GTexel/s
FP16 (metà)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a metà precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
29.49 TFLOPS
FP64 (doppio)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri in virgola mobile a doppia precisione (64 bit) sono richiesti per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'alta precisione.
3.686 TFLOPS
FP32 (virgola mobile)
?
Una metrica importante per misurare le prestazioni della GPU è la capacità di calcolo in virgola mobile. I numeri a virgola mobile a precisione singola (32 bit) vengono utilizzati per attività comuni di elaborazione grafica e multimediale, mentre i numeri a virgola mobile a precisione doppia (64 bit) sono necessari per il calcolo scientifico che richiede un'ampia gamma numerica e un'elevata precisione. I numeri a virgola mobile a mezza precisione (16 bit) vengono utilizzati per applicazioni come l'apprendimento automatico, dove è accettabile una precisione inferiore.
15.045
TFLOPS
Varie
Unità di ombreggiatura
?
L'unità di elaborazione più fondamentale è il processore di streaming (SP), dove vengono eseguite istruzioni e compiti specifici. Le GPU eseguono il calcolo parallelo, il che significa che più SP lavorano contemporaneamente per elaborare i compiti.
8192
Cache L2
8MB
TDP
500W
Versione Vulkan
?
Vulkan è un'API di grafica e calcolo multipiattaforma di Khronos Group, che offre prestazioni elevate e un basso sovraccarico della CPU. Consente agli sviluppatori di controllare direttamente la GPU, riduce il sovraccarico del rendering e supporta processori multi-threading e multi-core.
1.3
Versione OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Connettori di alimentazione
8-pin EPS
Modello Shader
6.6
ROPs
?
Il raster operations pipeline (ROPs) si occupa principalmente di gestire i calcoli di illuminazione e riflessione nei giochi, così come gestire effetti come l'anti-aliasing (AA), l'alta risoluzione, il fumo e il fuoco. Più esigenti sono gli effetti di anti-aliasing e illuminazione in un gioco, più alte sono le prestazioni richieste per i ROPs.
128
PSU suggerito
900W
Classifiche
FP32 (virgola mobile)
Punto
15.045
TFLOPS
Rispetto ad altre GPU
FP32 (virgola mobile)
/ TFLOPS